@腾讯游戏的2019:投资,出海和理想 | 游戏干线
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图/腾讯游戏
文/无良
昨日港股盘后 , 腾讯公布了其2019年第四季度及全年财报 。财报显示 , 腾讯第四季度营收为1057.67亿元 , 同比增长25% , 超过市场预期的1036.9亿元;净利润215.82亿元 , 同比增长52% , 不及市场预期的227.67亿元 。
网络游戏收入方面 , 腾讯全年收获了10%的同比增长 , 至1147亿元 。增长点来自《王者荣耀》《和平精英》等产品在国内市场持续的收入贡献 , 还包括了《PUBG Mobile》及Supercell旗下游戏在海外市场的收入增加 , 部分被PC端游戏的下降所抵消 。
这是腾讯的单季营收首次突破千亿大关 。虽然利润不及市场预期 , 但Q4整体表现良好 , 其游戏业务更是表现得相当出众 。
【@腾讯游戏的2019:投资,出海和理想 | 游戏干线】投资继续加码 , Supercell表现出众
如果用三个关键词来形容腾讯游戏的2019 , 投资、出海、理想可以说是其最主要的标志 。
在年报中 , 腾讯如此写到:“除了打造原创IP , 我们还投资了各大游戏品类中的顶尖游戏工作室 , 扩展外部合作伙伴关系 。我们的主要游戏工作室如天美及光子工作室 , 以及Riot Games与Supercell都进一步加强了研发能力 , 并各自储备数款游戏大作 。我们相信 , 我们的游戏工作室在个人电脑客户端与智能手机游戏市场 , 及在多人战斗竞技场(MOBA)与战术竞技等游戏品类均具有领先地位 , 但在角色扮演游戏等其他品类仍有进一步提升空间 。”
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实际上 , 收购Supercell只是腾讯对外投资的一个标志性的象征 , 在2019年 , 或者说从早年间开始 , 腾讯就对那些知名的游戏工作室进行投资投资再投资 。
比如在5月份 , 腾讯投资收购了瑞典游戏开发商Sharkmob 。据报道 , 该工作室的成员大多数曾是《全境封锁》以及《杀手》系列的开发者 。他们离职后在瑞典马尔默建立了自己的工作室 , Sharkmob 除了继续开发其尚未对大众公开的一款 3A 多人游戏之外 , 还将帮助腾讯完成几个新项目的开发工作 。
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同样 , 去年曾经一度闹得沸沸扬扬的事情就是腾讯考虑收购Nexon , 即DNF的母公司;虽然最后没有成功 , 但是透露了一个重要信息 , 即腾讯乐意对业内重要公司进行大规模的收购和投资计划 。
在今年 , 腾讯投资的脚步也从未停止 。1月7日白金工作室官方宣布与腾讯达成合作关系 。CEO佐藤贤一称白金工作室已获得腾讯控股有限公司的资本投资 , 他强调腾讯的投资不会影响白金工作室的独立性 , 白金工作室依旧会在当前公司架构和管理团队下继续运营 。
如果盘点腾讯的投资版图 , 基本上可以说腾讯在对外游戏方面已经拉了一张巨大有力的关系网:Riot Games、Epic Games、蓝洞Bluehole、育碧、动视暴雪等等 , 诸多玩家能听说的游戏产商背后基本上都能看得到腾讯的身影 。
出海成绩优秀 , 海外市场迅猛扩张
另一个不能忽视的成绩则是腾讯游戏在海外市场的表现 , 腾讯在实现称霸国内游戏市场之后下一个夺冠之地则是海外游戏市场 。
腾讯在年报中表示 , “腾讯加深了在中国的领导地位 , 海外业务也取得重大进展 , 这在很大程度上要归功于《PUBG Mobile》、《Call of Duty Mobile》及《英雄联盟》新模式《云顶之弈》的成功 。二零一九年第四季度 , 海外游戏收入同比增长超过一倍 , 占整体网络游戏收入的23% 。截至二零一九年底 , 全球前十最受欢迎的智能手机游戏(按日活跃用户数计算)中有五款均由腾讯开发 。”
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