「懂懂笔记」V社从来没有如此接近过任天堂
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“像是一款来自未来的游戏 , 其余同类作品都难以比肩 , 更别说超越了 。 ”
这是知名游戏媒体IGN对《半衰期:Alyx》做出的评价 , 同时IGN更是直接为其打出了10分满分 。
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别问 , 问就是载入VR游戏史册 。 (@魏志成)
仅以目前的体验来看 , Alyx都远远甩开了我体验过的VR游戏十几条街 。 (@WIIASD)
这些是来自资深玩家的评论 , 同时《半衰期:Alyx》在Steam上一天内的评论数就超过7000 , 几乎是压倒性的疯狂点赞 。
这部受到全球好评的VR游戏 , 会为VR娱乐市场带来新一轮景气吗?
风口已过 , VR依旧举步维艰
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虽然不是那个大于2小于4的正统续作 , 但作为V社最经典IP暌违十余年的新作 , 《半衰期:Alyx》依然凭借优秀品质在上线后收割了大量用户 。
这是一款真正的3A级VR游戏大作 , 而且在正式发售之前玩家预购数量就达到了30万人 , 创下了Steam的历史新高 。 而发售之后的表现更大大超出了市场和用户的期待 , 各种精致的游戏细节以及VR游戏本身所带来的极致沉浸感 , 让玩家大呼过瘾 。
抛开游戏本身的成功 , 作为一款真正意义上的VR游戏 , 《半衰期:Alyx》的成功也成为整个游戏业界历史上的重要节点 。
《半衰期:Alyx》的空前成功以及其所带动的VR设备销售热潮 , 让那些曾经对VR游戏失望的资深玩家与相关企业 , 又一次燃起了希望 。 它的出现让外界发现 , 在那些让你玩得晕头转向又没什么实质性内容的VR游戏之外 , VR技术真的可以为玩家带来理想中的“欲罢不能” 。
不过 , 我们到了该为VR行业欢呼的时刻吗?
仔细观察当下的VR应用市场 , 依然充满了尴尬 。 即便是在游戏领域 , 《半衰期:Alyx》的成功可能也只是让开发商们对VR游戏多了一丝期待 。
如果从风口论来看 , VR的风口早就已经过去多年 。 回望15-16年炙手可热的VR风口期 , 几乎所有科技公司都推出了自己的VR硬件和应用 , 尤其是在2C市场 。 不过 , 即便参与者众多 , 但能够让使用者真正身临其境的沉浸感 , 似乎永远都只停留在宣传片里 。
站在2020年的春天 , 回望那些曾经投身VR的创业明星和行业巨头 , 无一不令人唏嘘 。 创业公司基本都经退场 , 行业巨头大多数都砍掉了相关业务 , 即便留下也不再作为主要业务线 。
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谈到VR转型 , 曾经的手机霸主HTC是无法回避的公司之一 。 在手机业务下滑之后 , HTC将未来的赌注压在的VR之上 , HTCVive也一度成为行业的热门话题 。 如今 , 卖掉Pixel团队之后的HTC手机业务早已没有存在感 , 被寄予厚望的VR业务境况又是怎样?
根据HTC公布的2019年财报显示 , 其2019年收入约为100.1亿新台币(约合23亿元人民币) , 同比下滑了57.82% , 比2017年的总收入下降87% , 也是十九年来最差的一年 。 彭博社专栏作家TimCulpan甚至表示 , HTC一年的收入还没苹果两周内出售AirPods产生的收益多 。
造成HTC营收持续下滑原因是其VR技术不够优秀吗?并非如此 。 从整个VR行业现状来看 , HTC的VR设备(HTCVive)和技术绝对能排上前列 。 但VR市场整体低迷的状况 , 显然不能支撑起HTC的复兴大梦 。
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根据尼尔森旗下SuperData发布的报告显示 , 由于HTC官方没有公布HTCVive的具体销量 , 所以PlayStationVR和OculusQuest成为2019年最畅销的VR头显设备 。 但即便是销量排名前两位 , 索尼(VR块面)和Oculus的销售额也出现了约42.5%的降幅 。 数据显示 , 在2019年第四季度 , 排名前五的VR头盔总共只售出了91.3万台 。