「懂懂笔记」V社从来没有如此接近过任天堂( 三 )
面对10倍于其他游戏的准入门槛 , 相信绝大多数对VR游戏感到好奇的玩家都会打出一句“打扰了” 。
据报道 , 在30万份的《半衰期:Alyx》预购玩家中 , 约有11.9万用户购买了IndexVR 。 根据Steam官方的硬件调查结果显示 , 拥有VR设备的Steam用户仅占到了总用户数量的1% 。 这样的数据既放反应出《半衰期:Alyx》强大的吸引力 , 同时也说明VR用户极其小众的尴尬现状 。
较高的准入门槛和用户基础的限制 , 也注定了《半衰期:Alyx》这样的VR游戏即便再优秀 , 也无法获得其他热门游戏那样动辄几百万甚至上千万的销量 。
销量的限制意味着V社很难收回游戏的制作成本 , 面对这样一个花了大力气却不赚钱的买卖 , 我们自然就会看到V社对于续作的谨慎 。 这种状况其他游戏公司也都看在眼里 , 如果《半衰期:Alyx》的销量来到500万甚至突破千万(销量) , 相信立刻会有一大批游戏公司宣布跟进开发VR游戏 , 但这种景象目前看来不太可能 。
尽管《半衰期:Alyx》最终可能会成为一个叫好不叫座的史诗级项目 , 但它的出现对于整个VR娱乐行业的发展依然具有深刻的意义 。 虽然目前整个C端VR产业还没真正成熟 , 但V社至少向外界证明了游戏领域VR发展的可行性 。
可能再经过数年的演进 , 当VR市场真正成熟时再回顾整个VR游戏发展史 , 今天的《半衰期:Alyx》就是定义后世代此类游戏形态的奠基之作 。
【结束语】
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就像当初任天堂N64上的《超级马里奥64》和《塞尔达传说时之笛》定义了什么是真正的3D游戏一样 , 两者为整个游戏业界指明了新世代游戏的发展方向 。 作为拓荒者的它们 , 直到今天依然被视为整个游戏发展历史上最重要的存在 。
【「懂懂笔记」V社从来没有如此接近过任天堂】或许现在拿《半衰期:Alyx》与《超级马里奥64》、《塞尔达传说时之笛》这些公认的经典神作比较有点儿言之过早 , 毕竟前者尚未达到后者那样的江湖地位 。 但至少在今天 , 它挽救了业界对于VR游戏的信心 , 也让整个游戏业界——无论是开发商还是玩家对于未来的VR游戏 , 有了更多的希望 。