少数派@《集合啦!动物森友会》好玩在哪儿?一名系列新玩家的一周体验( 三 )


少数派@《集合啦!动物森友会》好玩在哪儿?一名系列新玩家的一周体验
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很多人都会说《动森》是一款自由度很高的游戏 。 但其实这款游戏给予玩家的「自由」并不仅仅是因为它是一款含沙盒玩法的游戏 , 更多是依托于游戏中的巨量有趣内容和玩法机制 。 并且这些内容的总量也达到了一个「令人生畏」的级别:百种鱼类、虫子、化石 , 每一只都拥有精细建模和独特的行为以及描述;数百乃至上千件家具都精心设计了模型和交互;最为惊人的 , 则是《动森》核心的小动物居民的数量 , 登场角色总计有383名 , 每一名角色都拥有不同的形象、性格、喜好、生活习惯……
我想恐怕也只有任天堂才敢花费如此资源去打磨出这样一款游戏吧 。
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分享与乐趣
我决定静下心来享受这款慢节奏游戏真正的乐趣 。 我探访了每一个在线好友的岛 , 给他们送去我岛特产的橘子 , 也收到了来自大家的苹果、梨、樱桃、桃子 。 我把这些水果分类种在家附近 , 规划出了一片自家的果树林 。
我又花了一整天的时间去研究郁金香的育种 , 在挖断了好几把铲子后 , 终于在家门口打理出了一片花园 。 正当我躺在吊床上挂机休息时 , 突然又接到通知说朋友来岛上串门……
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不难看出《动森》用了多种手法鼓励玩家之间的交流和互动 。 由于非本岛物种通常能卖出更高的价格 , 而直接从其他玩家的岛屿上获取新物种总是最快捷的方法 , 所以玩家之间经常会以交换物种为目互相串门 。 《动森》有没有朋友一起玩 , 很大程度上会是两种截然不同的游戏体验 。
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就像我一边端茶倒水招待「来客们」 , 一边炫耀着自己的多日里的「创作」 , 和他们聊一聊自己岛屿的居民的生活习惯 , 分享自己的新发现……《动森》的一个个「新玩法」就是这样一点一点被玩家群体不断挖掘、开发、拓展开来的 。
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当一次次的房贷已经还清 , 坐在树墩上欣赏着月亮的我意识到《动森》的乐趣才刚刚开始 。 正因为《动森》已经在这个过程中向我展现了这是一片多么自由开放、内容丰富、值得我探索的荒野 , 我才愿意在这片虚拟的土地上幻想着、规划着自己的一片园地 , 期待着明天可能会发生的一切 。
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写在最后
我认为《集合啦!动物森友会》是一款节奏缓慢 , 包含大量养成和模拟元素的 , 内容量诚意十足的休闲游戏 。 它并不适合所有人 , 但我相信它值得每一位愿意接受慢节奏、能够享受休闲游戏乐趣的玩家去尝试 , 相信它一定能带给你一段充满惊喜和期待的体验 。
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