少数派@《集合啦!动物森友会》好玩在哪儿?一名系列新玩家的一周体验

在历经了2019年的跳票后 , 让Switch玩家们心心念念的《动物森友会》系列新作 , 《集合啦!动物森友会》(后文简称《动森》)终于在2020年2月30日如期发售了 。
第一代《动森》发售于2001年的Nintendo64平台 , 其高自由度和独特的模拟游戏玩法为众多玩家所偏爱 。 游戏中 , 玩家通常会扮演一名人类村民 , 在充满拟人小动物的村庄中生活 , 并以真实时间进行活动 , 逐渐让村庄变得更加繁荣 。 游戏为开放式玩法 , 玩家在游戏中不会拥有明确目标 , 玩家可以自己按照需求管理各种资源 , 建设设施 , 并通过互联网和其他好友一同游玩 。
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相信从没有接触过此系列的你 , 多半会产生这样的疑问:《动森》究竟是在「玩什么」?换句话说 , 这款游戏究竟带给了玩家们怎样的乐趣?
作为一名系列新玩家 , 在体验了《集合啦!动物森友会》多日之后 , 我想谈谈我对这款游戏的理解 。 希望能给还在犹豫是否入手的你提供参考 。
充满未知的开始
每一个新游戏都是从「NookInc.无人岛移居套餐计划」办理柜台开始的 , 狸猫业务员豆狸和粒狸会用「你的名字是?」、「你住在哪?」这样的方式一步步引导你创建角色、选择岛屿环境 , 这些和你在各种游戏中经常见到的捏人系统没有什么不同 。
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但最后一个问题却十分独特 。 「如果你只能带一件物品到无人岛 , 你会选择这里的哪一件?」由于之前已经做了不少类似选择 , 而且被一一警告过这些选择基本都不能二次修改 , 相信许多人都会和我一样 , 在这个模棱两可、意图不明的选项面前深思熟虑 , 猜想这或许是决定我的初始携带物品?也可能是决定了岛屿的某种特性?又或许——
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「啊 , 抱歉 , 刚才是我自己感兴趣才问问看的……」
【少数派@《集合啦!动物森友会》好玩在哪儿?一名系列新玩家的一周体验】——好吧 , 或许这个选项根本就没什么实际的作用 。 但我想这也许并不仅仅是任天堂想和你开一个反套路的小玩笑 , 更多的 , 是想让玩家从这里开始熟悉《动森》的一个重要特色——未知感 。
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和大多数游戏不同 , 《动森》并没有将游戏的系统用菜单和选项的形式禁锢起来 , 而是选择让岛上的小动物居民向玩家提供这些功能 。 当你想要在游戏中出售物品、购买家具、联网游玩时 , 屏幕上并不会显示任何相关的菜单或者提示 , 而是引导你去和作为NPC的小动物们交谈 , 让Nook公司的员工帮助你买卖物品 , 让飞机场的服务人员帮助你办理登机手续……连游戏的部分提示语或者警告都是由这些小动物来向你传达 。
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这看似只是在丰富角色的设定 , 但实际上《动森》则是通过这种方式让玩家无法用一般的「游戏思维」去思考和做出选择 。 由于游戏特殊的即时保存机制 , 玩家很难利用「存档再读档」的方法反复测试选项的作用 。 所以当玩家面临那些很可能只会出现一次的重要选项时 , 一考虑到可能存在的未知风险 , 就会开始字斟句酌 , 去选择他们所期望的、最理想的那一项 。
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节奏缓慢的生活
当我乘飞机来到这座无人岛 , 和将来一同生活的两名动物居民相识 , 并与他们共度一个庆祝建岛的篝火晚会、一起为岛屿命名后 , 作为新手基本操作引导的第一个夜晚就结束了 。


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