少数派@《集合啦!动物森友会》好玩在哪儿?一名系列新玩家的一周体验( 二 )


少数派@《集合啦!动物森友会》好玩在哪儿?一名系列新玩家的一周体验
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醒来时 , Nook公司的狸猫社长狸克找到了我 , 送给了我一部手机 , 并向我介绍了之后的一些安排 。 我被告知如果想要搬入房屋中居住需要支付一笔「房贷」 , 可以使用一种名叫「里数」的特殊积分来代替《动森》的通用货币「铃钱」交付 。
自此 , 游戏便正式开始了 。 而且从这一刻开始 , 游戏时间将跟随你现实生活的真实时间——有着24小时的每一天——进行 , 昼夜交替 , 四季更迭……游戏将以一种用年月日为计量单位的、极为缓慢的节奏推进流程 。 狸克给的手机其实算是游戏的一个功能菜单 , 在游戏的流程进行中 , 这部手机会逐渐被「安装」新应用 , 为游戏解锁更多功能 。
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因为急于看到更多内容 , 我用树上摇下来的树枝制作了鱼竿和捕虫网 , 又是钓鱼又是抓虫子很快就刷足了里数积分 , 交了这第一笔房贷 。
而当我正兴奋的准备离开帐篷搬去新家时 , 却发现我的房子还只是刚刚开始施工而已 。 询问狸克 , 他告诉我等到了第二天才能拎包入住 , 好吧 , 我只好去睡觉了 。 我是指 , 关掉Switch , 补一补熬夜缺的觉 。
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是的 , 《动森》中有许多事情并不允许你一口气做到底 , 当某个阶段结束时 , 下一个阶段经常需要你等待一到两天 , 甚至更久——这是一种有趣的「低驱动力」设计 。 之所以采用这种设计 , 一方面是为了营造缓慢的游戏节奏 , 让玩家能更详尽地品味游戏的细节内容 , 另一方面则为了帮助玩家理解消化游戏各项复杂的机制和系统 。
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游戏前期许多关键道具和流程的推进都与特定的建筑建成有关 , 而建成这些建筑 , 通常都需要收集大量材料 , 和足够的耐心 。 即便你和我一样 , 在游戏第二天就被地上那些仿佛写着「快挖我」的元素所吸引 , 迫切的希望获得一把铲子 , 但想要获取铲子的制作方法 , 只有等到明天博物馆馆长来岛上建设博物馆时才会给你 。
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就这样 , 玩家被给予了充足的时间去探索目前已开放的内容 , 不断地挖掘之前被忽略的细节 , 逐渐加深对整个游戏的理解 。 可以说 , 《动森》的上手难度是趋近于零的 。
惊喜与自由
在我清空房贷的这段空窗期中 , 我注意到了一个又一个令人惊喜的小细节:我发现钓上来的鱼能够以水族箱的形式装饰我的家;邮箱收到一封来自妈妈家书 , 还附上了三个桃子;任天堂寄给我的Switch居然能开机……而最令我兴奋的是 , 通过花费里数 , 我给我的手机安装了「专业设计」应用 。
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这台手机原本就内置了一款设计应用 , 你可以用像素画的形式来制作挂画、地板或者简单的T恤衫 , 而当你解锁了「专业设计」 , 你就可以深度设计属于你自己的整套服装了 。 我花费了整整一下午的时间去设计制作了属于我自己的一套服装 。
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其实在《动森》之后的内容中 , 你不仅可以将这些像素画图纸用于制作服装 , 还可以用于制作你的手机壳、改造家具等等等等 。 我在大学里就读于艺术设计系 , 虽然学的不是服装设计 , 但一直对于自主设计服装和家装有着浓厚的兴趣 。 而《动森》算是足足让我过了把设计师瘾 。


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