如何用大数据打通聆听玩家声音的路( 二 )
观点一:大数据有别于人工观察 , 数据多而面广 , 能提供接触和了解用户所需要的所有来源;
观点二:数据库足够大 , 能可视化判断用户的情绪及其行为轨迹 , 能直观反映来自足够多用户的发声 。 声音能代表玩家的舆情能量 , 因此能根据此来迅速的作出对策;
观点三:当系统反复爬取、学习用户情绪 , 还能为系统进行AI舆情干预提供实质的条件;
“云擎”beta版已陆续实现:
进行全网大数据挖局 , 在游戏社区中数据对象是用户发布了的主题帖、做了的评论、评论中获取的关键字 , 以及转发点赞等
----如何用大数据打通聆听玩家声音的路//----
通过获取到足够多和细的关键数据 , 直观反映用户对游戏及其投放的内容的情绪变化
----如何用大数据打通聆听玩家声音的路//----
大数据具备用户在全网的轨迹记录 , 完成能直观反映用户行为的画像
如何用大数据打通聆听玩家声音的路。
----如何用大数据打通聆听玩家声音的路//----
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