[希瑞斯]剑与远征:希瑞斯综评 全局压制能力顶尖 叫他海王不如叫他潮男

剑与远征希瑞斯是绿裔联盟的前排英雄 , 一副永不后退的样子让他具备了“站住”的外表 , 打起架来也确实如此 , 不仅自己不后退 , 反而会逼得敌人逆行 。或许大家已经无数次见识过海王的本事了 , 有他在的战斗中 , 如果不能快速解决掉他 , 那么你就至少要去屏幕边缘呆一次 , 有时甚至是几次 。这样一位全局压制能力顶尖的前排是绿裔联盟可以打持续战斗的基础 , 或许有人叫他海王 , 但笔者觉得不如叫他潮男 。
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“不要忤逆潮水的意志!”
被各种元素孕育的伊索米亚大陆诞生了很多元素精灵 , 希瑞斯就是这样出现的 , 在大乌龟高尔沃的剧情中我们知道了海王希瑞斯与大乌龟打得难分上下 , 最终成为了一对好友 , 一个为了保护海洋 , 一个则喜欢在海边睡觉 , 这两个家伙的生活状态想来也是颇为有趣 , 成为好朋友也在意料之中 。但是在游戏中 , 希瑞斯的坦度却是高过大乌龟的 , 惊不惊喜?意不意外?
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技能分析
怒潮行者希瑞斯的大招怒涛奔涌会将所有敌人推向屏幕边缘 , 翻译过来就是打断、眩晕、击退 , 并且还有一定伤害 , 可以说大招是潮男希瑞斯的看家本领 。技能暗流涌动会对离他最近的三个敌人进行打断和击飞 , 是一个非常好的控制技能 , 在后期战斗中有控制技能就是王道 。技能海刃会强化自己的普通伤害和攻击范围 , 甚至抬手就可以打到后排 。技能液态身躯是希瑞斯的被动技能 , 对于不超过他最大生命10%的伤害时 , 伤害直接减半 , 单独看来并不觉得怎么样 , 普普通通的被动强化技能 , 我们来看他的专属技能 。最大提升100%的生命值 , 并且战斗前40秒每秒恢复2%的最大生命值 , 配合海刃的加持 , 可以说希瑞斯的坦度完全自于此 , 绿裔联盟最能扛的英雄非他莫属 。
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英雄定位
想做绿裔联盟的前排 , 除了能扛之外还要有控制和一定的恢复能力 , 这些特点恰好海王希瑞斯都具备 , 这就注定了绿裔联盟的前排该有他一个位置 , 并且越到后面越能坦 , 大招开启之后将敌方压制到屏幕边缘的特点让绿裔联盟的脆皮们可以安心输出和从容控制 。对于喜欢打压制的阵容来说 , 希瑞斯也是不可或缺的角色 。
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阵容搭配
压制、控制、打不倒 , 这样的希瑞斯让绿裔联盟阵容的韧性被提升到了极致 , 对于比较怕近身的绿裔联盟来说 , 希瑞斯可以提供安全的输出环境 , 那么就决定了如果希瑞斯在场 , 绿裔的小鹿莱卡、九尾、兔子洛桑都能获得更久的输出时间 , 如果配合洛桑的护盾加持 , 希瑞斯几乎就是不倒的存在 。在非全绿裔联盟的阵容中 , 希瑞斯可以和耀光帝国的亨德里克、蛮族部落的狼人提达斯一起配合 , 直接将敌人全部压制在屏幕边缘出不来 , 后排无论是站着老鼠还是其他AOE英雄 , 都能打出不错的输出 。
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综合评价
剑与远征绿裔联盟没有最强的伤害 , 但是却有最强的控制、恢复和硬度 , 与蛮血部落硬核花里胡哨不同 , 绿裔联盟属于另一形式的花里胡哨 , 有一种“飘着”就把战斗结束的感觉 , 并且对方往往毫无还手之力 。面对绿裔联盟的时候 , 大家或许常常有这样一个想法:这群绿裔实在是太能得瑟了 , 别让我放出大招 , 放出一个就放倒你们 , 结果往往是真就一个大招都没放出来就被控到失败 。


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