『GameLook』RAP都能进TOP10?日本音游火爆厂商扎堆的真相
三月份的日本音游可以说有点“忙” 。
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近日 , Gamelook发现继《偶像梦幻祭》、《SHOWBYROCK!!FesALive》之后 , 在日本市场又有一款名为《催眠麦克风A.R.B》(《ヒプノシスマイク-A.R.B-》以下简称《催眠麦克风》)的音游上线 , 并且游戏很快便占领了日本免费榜的榜首以及畅销榜TOP10 。
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《催眠麦克风》由日本的知名公司IdeaFactory出品 , 这是一家专职于开发主机平台女性向游戏的公司 , 其开发的《命运九重奏》等作品都获得了不错的反响 。 《催眠麦克风》于3月26日正式上线 , 隔日才正式开服 , 在开放下载后 , 游戏就迅速来到了日本免费榜的榜首 , 次日开服后游戏顺利的进入了畅销榜前十 。 值得一提的是 , 该作在国内也有一定的关注度 , Gamelook注意到 , 这款游戏在TapTap上已经有超过两万人关注评分为10分 , 并且游戏开服仅一天在B站便出现大量的相关视频 。
可以说这款游戏是火出了日本国门 , 那么这款游戏到底好在哪儿?并且仅一个月日本市场就出现多款新的音乐类游戏 , 为什么在日本市场这么热衷于音游而少有发展国内更吸金的MMO或者SLG游戏呢?请看Gamelook为您解读 。
《催眠麦克风》宣传视频:https://v.qq.com/x/page/t0782jixbjz.html?vuid24=dYN%2FaJ%2FuVkWZQ7Qiwc%2FacQ%3D%3D&ptag=3_7.0.8.5685_copy
少有嘻哈主题 , 游戏里的“日本有嘻哈”?
【『GameLook』RAP都能进TOP10?日本音游火爆厂商扎堆的真相】对于一款成功的游戏 , 产品本身过硬的质量是其主要因素 , 与日本本土众多的音游不同 , 这款游戏在内容上就有着一定的差异化 , 除了在用户上瞄准了音游多数的女性受众 , 同时在选材将日本偶像文化与嘻哈文化相结合 , 颇有一种“日本有嘻哈”的味道 。
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游戏无论是在人物的塑造还是游戏的画面上都运用了大量的嘻哈元素 , 在日本大流行的“学院风”里颇有一种别样的味道 。 不仅如此 , 游戏中的音乐也都选取的说唱Rap , 让不少玩家对于日本说唱的刮目相看 , 有玩家表示“继《中国有嘻哈》《韩国有嘻哈》后 , 这股风潮刮到了日本却变成了虚拟偶像 , 还出了游戏 。 ”
不过 , 从人物的立绘以及音乐上也可明显看出是运用了大量的元素 , 相较于玩家们在中国看到的说唱艺人的元素还有着一定的差异 , 并且在内容上也是保有了日本本土的味道 , 比如在游戏中可没有Freestyle的机会 , 游戏基本以偶像团体为主 , 这也更加保有了日本本土的偶像文化 。
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在玩法上游戏遵循了多数“下落式音游”的玩法 , 结合嘻哈元素里的电子音乐元素 , 整个界面活像一个打碟机 。 在日本 , 音游玩法的界面越来越注重其背景元素的丰富程度 , 不同于其他音游对于人物或者偶像演出的展示 , 该作中随着音乐节奏变化而蹦出的涂鸦画面 , 人物立绘等元素加重玩家在演奏(游戏)时的代入感以及氛围的渲染 。
以下为玩家试玩视频:
https://v.qq.com/x/page/n0941zrb5uq.html?vuid24=dYN%2FaJ%2FuVkWZQ7Qiwc%2FacQ%3D%3D&ptag=3_7.0.8.5685_copy
“搓碟搓上了瘾”“当DJ也太快乐了吧”是不少玩家对于游戏的评价 , 对于忽闪忽出的背景画面他们也表示“玩多了之后反而觉得越来越带感 。 ”
偶像文化盛行孕育了日本音游产业
在日本市场 , 类似这样的音游产品层出不穷 , 并且还都能得到不错的反响 , 为何日本人这么热衷于音乐游戏?其实这主要是基于了日本浓厚的偶像文化的流行 。
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