人为啥要玩

这个问题其实很深刻,但是基于我们目前的认识水平,准确的说,还不清楚.我们知道什么.我们知道,会玩是一种智慧表现.高智慧的生命(暂且不算人类),有海豚,乌鸦以及灵长类,都有不同程度的玩的行为表现.也许会玩是智慧的副产品.(我个人的猜测)
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感谢小猫邀请:-D。 玩这东西牵涉的知识领域很大,可能每个理论体系的解释方式都不一样,本帖仅抛砖引玉。 马斯洛需求层次理论认为(大学读过管理学原理),人满足了食物及安全感等基本需求以后,就会追逐自我满足,当自我满足饱和以后,就会需要更多他人的社会尊重。玩就是一种自我满足的层次(其实玩还可以升级到社会尊重的层次,如魔兽竞技的顶尖高手就是为了满足社会尊重),谋求社会尊重是精英才能获得的,所以大多数中产阶级都在自我满足的层次。所以电玩的用户心理分析,则是抓住剖析群体,他有哪些自我满足,然后满足他。 神经心理学认为(转述迈尔斯心理学的说法,美国最通用的心理学教材),玩能够刺激某神经激素的量,让人变得更加亢奋。这就跟吸毒一样,为什么毒瘾和网瘾都存在,这是因为人体产生了对毒品的药物依赖,而毒品产生的物质与人体某神经递质的外表很像,欺骗了树突。但网瘾不一样,网瘾则是过于依赖大脑产生的过量某神经递质,这是成瘾的不同机制:-D。毒瘾依赖外界化学物质,网瘾依赖自身化学物质。 行为心理学认为(迈尔斯心理学),人都有自我赏罚机制,这也与小时候的教育有关。对于小孩而言,做得好父母给他棒棒糖,他就会让自己的行为更符合棒棒糖的标准。如果父母给他一些赞美,他会很在乎父母的赞美。人一旦成年,他做成一件好事以后会用食物犒劳自己,用玩的方式犒劳自己;如果自己做得不对,有些人会采取自我检讨,甚至自残的行为惩罚自己,这些行为都属于自我赏罚行为,玩有时是为了奖赏自己,促使自己的行为符合玩的标准。 经济学认为,在可支配收入中,食物占比越高,可提供用于玩乐开支比例越小,则他越忙碌,他就越没有金钱和时间用于娱乐。所以在玩家市场调查中,调查他的收支比例,是调查其购买娱乐的依据。 房龙历史观(详情请看\u0026lt;人类的故事\u0026gt;,房龙被称为魔笔)认为,人类科技的发展是为了满足人类天生懒惰的需求,科技的发展减少了工作时间增加了闲暇,而闲暇时间是用来享受的。所以说科技的发展,将人类从苦逼的工作中解脱出来,有更多的时间玩。在中国社会为什么大多人没有时间用于娱乐,主要是因为社会还不公平,中产阶级还都是低中产,他们对玩乐的要求还比较大众化,比如玩游戏之类。 更多原因。社交目的及求偶目的,现在上网玩游戏的人越来越重视社交游戏,比如偷菜的流行,就是满足了社交需求;性本能驱使的美女效应其实很早就有,比如在大型网游中,男性喜欢在女性面前展示自己威猛的装备和财富,这其实就是求偶行为的反映。
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一种体验人生的方式 结果的影响没那么大
■网友的回复
“玩”也可以理解为一种对待生活的随意的心态吧!对于任何事情都过于认真的话,正常人大概都会承受不了的吧!偶尔也会想“玩”下


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