3DMGAME@V社本想做VR《传送门》但最终发现还是《半条命》更适合
在短短的几小时内 , 《半条命:Alyx》就已经证明了自己就是新时代VR游戏的标杆 。 V社依旧宝刀未老 , 但他们开发这款游戏的过程其实并不顺利 , 绕了不少弯路 。 在接受VG247的采访时 , V社设计师RobinWalker表示开发团队“花了大量时间探索VR并逐个探讨了我们的各个游戏IP” 。
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这其中包括了V社另一大代表游戏《传送门》 , 但最终他们放弃了将其做成VR的念头 。 “首先我们认为多人游戏VR目前意义不大 , 整体玩家的基数太小 。 而使用现成IP的价值在于我们不必从零开始 。 因此我们研究了《传送门》 , 这也是玩家(包括团队)普遍猜测能够在VR中大放异彩的游戏 。 然而当我们着手尝试将《传送门》放进VR世界时 , 我们发现了一个问题 , 那就是《传送门》不少后期关卡都依赖于在进门时给予的动力才能突破 。 ”
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“而在VR世界中 , 让玩家保持这么一个动力显得十分困难 。 很多《传送门》中的关卡都围绕这一理念设定 , 我们做了一些实验 , 也进行了一些思考——假如可以通过传送门直接控制什么东西会怎么?然后发现团队越跑越偏 , 我们觉得不行 。 ”
因此最后V社决定让《半条命》来充当进军VR的排头兵 。 “结果《半条命》是效果最好的 , 《半条命》最初的设计概念就是——以一个FPS的视角观察世界并思考是否有机会做出比单纯的战斗更复杂的行动 。 ”
【3DMGAME@V社本想做VR《传送门》但最终发现还是《半条命》更适合】
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“我们发现通过转变成VR世界 , 许多《半条命》的核心要素得到了升华 。 玩家比过去探索的范围更广 , 互动也更加真实 , 他们在世界游荡时更加小心谨慎、注重细节 。 最后的结果很明显 , 我们做了一个15分钟的原型(团队认为在《半条命2》中花15分钟能通关) , 但测试的人们会花45分钟来玩这个原型游戏 , 事后还十分兴奋的想要和我们谈论更多 。 就连V社内部的团队征集也非常轻松 , 玩过这款原型的人们都十分愿意帮助完成它 , 并渴望加入队伍 。 ”
《半条命:Alyx》今日发售登录Steam , IGN打出了罕见的10分满分 , Metacritic均分高达93分 。