魄罗先知:欧美画风的游戏为何不符合大众审美?画风清奇让人感觉“丑陋”
作为土生土长的中国玩家 , 相信大家小时候玩的游戏 , 看的动漫大多都是日本二次元或者是国内动画画风 , 大眼睛、小嘴巴、长头发非常漂亮 , 但一些欧美画风的动漫就显得很糟糕 , 不是说不好看 , 而是不符合我们小时候的审美观 。 早期的欧美画风让人看了确实难受 , 不仅动漫中是这样 , 在游戏中也同样如此 。
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在《英雄联盟》刚进入国服时 , 游戏中的英雄原画就是欧美画风 , 只不过后来腾讯代理了之后 , 逐渐将欧美人画风变为亚洲脸 , 一些样貌丑陋的怪物也逐渐二次元化 , 这些曾经的原画让众多玩家吐槽 , 譬如早期的波比、安妮等 。 虽然现在的画风已经非常贴合国内玩家的审美了 , 但早期的丑陋画风实在是让人不敢恭维 。
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看惯了日本动漫的我们 , 习惯了二次元画风的我们 , 再来看下《魔兽世界》里的暗黑系列画风 , 这款游戏的画风相信大家应该也都知道了 , 大多以怪物为主题 , 比如其中的女兽人 , 样貌非常让人感到不适 , 但在大西洋的彼岸 , 这些让国人看起来十分猎奇的画风 , 在那边可是非常受欢迎 。
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如今国内玩家的审美也逐渐国际化 , 似乎审美样的画风都不会吐槽 , 甚至有的游戏厂商还将自己的游戏以欧美科技为主题画风 , 比如由青鹿游戏工作室推出的以建立在开放世界中的Roguelike射击手游——《机器法则》 , 其画风就是以欧美Q版为主 , 受众广泛 , 兼顾海外市场 , 而且游戏的主题是以人类和AI智能之间的战斗 , 所以在原有的画风上还夹杂着各种科技感 。
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在玩法上也充满了科技感 , 玩家能够自行DIY武器并能够获得不同的效果 , 且在攻击敌人时还会因武器不同的效果而发射出各种子弹 。 另外当玩家在进入不同的地图时 , 会产生不同的地形建筑 , 玩家可以通过武器来破坏建筑 , 这也大大增加了打击感 , 不再是软绵绵的弹道 。
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当然 , 《机器法则》作为一款Roguelike品类游戏 , 其最大的核心就是开放世界了 , 随机地图让玩家在玩游戏时 , 充满探险的感觉 , 也不会让玩家长时间处在同一张地图上的枯燥 。
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其趣味性、多样性、原有的核心上创新加上欧美Q版画风受到众多玩家喜爱 。 以前的玩家可能对欧美画风感到不适 , 但如今的画质 , 就算是欧美画风也会受到玩家的关注 。
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