游戏时光VGTIME@微软公布 DX12 Ultimate 接口标准 统一主机 PC 图形接口
虽然游戏主机和PC在硬件上的区别可能越来越小 , 但是在图形接口方面仍然没有彻底统一 , 游戏在多个平台之间的开发因为接口差异等因素仍然存在着不顺畅的问题 。
好消息是 , 微软今日公布了DirectX12Ultimate图形接口 , 彻底抹去了Xbox主机和PC平台的接口隔阂 , 实现统一 。
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微软表示 , 玩家在购买了有"DX12Ultimate"认证的显卡或是目前公布的次世代主机XboxSeriesX后 , 都能够享受到所有次世代图形硬件的特性 , 包括DirectXRaytracing光线追踪、可变速率着色、网格渲染和取样反馈 。 此外这个新版图形接口不会对如今硬件的兼容性有任何影响
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微软公布后 , AMD和英伟达也分别发表公告表示全力支持 。 AMD表示DX12Ultimate将会支持未来的RDNA2架构显卡 , 当然还有与微软联合研发的次世代主机XboxSeriesX 。
微软和AMD在DirectX12Ultimate的开发中紧密合作 , 确保为AMDRDNA2架构带来超凡使用体验 。
——微软图形技术组项目经理布莱恩·兰利
英伟达表示DX12Ultimate让游戏开发变得更快更简单 , 同时带来了大量的创新技术 。 目前RTX系列显卡已经支持这一标准 。
DirectX12Ultimate将加速前沿图形技术在游戏中的运用 , 因为它降低了多平台开发的碎片化影响 。 我们现在依靠DirectX12Ultimate在多平台的新图形技术的运用上比以往更加迅速 。
——芬兰游戏开发商Remedy
【游戏时光VGTIME@微软公布 DX12 Ultimate 接口标准 统一主机 PC 图形接口】虽然此前XboxOne和WIndows10使用的同样是DirectX12标准 , 但仍然不够统一 。 随着这次"终极版"的推出 , 次世代Xbox游戏与PC之间的跨平台开发将愈发简单顺利 , 同时也将加速新图形技术的全面普及 。
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