『腾讯游戏』利润突破20亿,三七互娱冲刺2020增量市场
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营收同比涨7成 , 净利润翻倍增长 , 在游戏行业步入个位数增长之时 , 三七互娱让外界看到了新的市场空间 。
本文由无冕财经(wumiancaijing)原创首发
作者:海棠葉
编辑:程昱
实习生:郭曼怡
4月1日 , 芜湖三七互娱网络科技集团股份有限公司(以下称“三七互娱” , 002555.SZ)发布2019年财报显示 , 报告期内实现营收132.27亿 , 同比增长73.30%;归母净利润21.15亿元 , 同比增长109.69% 。
而这也是三七互娱成立以来 , 年营收首次突破100亿元 , 净利润首次突破20亿元 。
营收、净利润皆创历史新高 , 三七互娱实现超行业增速增长的秘密武器是什么?奔腾在百亿俱乐部的路上 , 三七互娱又将如何构建、加深自己的护城河?
高歌猛进踏入百亿营收阵营
2019年 , 游戏行业两极分化越发剧烈 。
根据企查查数据 , 2019年 , 全国注销、吊销的游戏公司数量为18710家 , 较2018年的9705家翻了一倍 。
“强者恒强 , 弱者淘汰” ,行业激烈竞争的另一面是 , 头部玩家稳中向好 。 《2019全球移动游戏市场中国企业竞争力报告》显示 , 企业竞争力居前五位的分别是腾讯游戏、网易游戏、三七互娱、世纪华通以及完美世界 。
其中 , 从规模净利润来看 , 三七互娱以年营收突破百亿的成绩 , 成为目前已披露2019年业绩数据A股游戏上市公司中的佼佼者 。
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▲三七互娱近5年营收概况 。
对于业绩增长原因 , 三七互娱解释称 , 主要系2019年公司移动游戏业务流水大幅提升 。 具体来看 , 其2019年移动游戏业务实现营收119.89亿元 , 同比增长114.78%;运营的国内移动游戏最高月流水超过16亿 , 最高月新增注册用户超过3400万 , 最高月活跃用户超过4000万 。
营收、利润双增长 , 三七互娱交出了一份颇为亮眼的成绩单 。 而更令同业者艳羡的是 , 这家2013年才正式开展手游业务的企业 , 提前顺利实现了此前定下的“国内移动游戏市场超过10%市占率”目标 。
根据易观数据发布的《中国移动游戏市场年度综合分析2020》 ,2019年 , 三七互娱在国内移动游戏发行市场的市场占有率增至10.44% 。
页游向手游转型、手游向H5迭代 , 自2015年登陆资本市场以来 , 三七互娱摸爬打滚 , 进一步扩大在国内移动游戏发行市场的优势 , 这在已被腾讯系与网易系占去较大份额的手游市场中 , 实属不易 。
【『腾讯游戏』利润突破20亿,三七互娱冲刺2020增量市场】但这并非无迹可寻 。
根据年报 , 三七互娱持续增加研发投入 , 在2019年的研发费用高达8.20亿元 , 较上年增长52.57% , 研发人员也从2018年的1379人增长至1582人 , 高级研发人员的数量也在进一步增加 。 与此同时 , 三七互娱不断拓展研发模拟经营类、卡牌、SLG等新品类 。
值得注意的是 , 就像流量之于腾讯 , 研发之于网易 ,三七互娱的成功 , 离不开其不断优化的“立体营销+精准推送+长线服务”的运营方式 。 据悉 , 三七互娱自研的智能化投放平台“量子”以及智能化运营分析平台“天机”已投入使用 。 其中可对接所有主流渠道、实现快速投放和自动化投放的“量子”使投放效率提升250% 。
内外兼修 , 三七互娱预计2020年度第一季度继续保持高速增长态势:财报显示 , 由于手游业务表现良好 , 带来业绩大幅提升 , 预计2020年第一季度的净利润范围为7亿元-7.5亿元 , 较上年同期增长54.06%-65.06% 。
战略“三板斧”
年报过后 , 由于“宅经济”和春节假期拉长的刺激 , 游戏行业“蒸蒸日上” 。
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