【春节】联合报道|春节手游“加时赛”结束:头部企业赢家通吃 A股公司沦为陪跑( 二 )
网易仅随其后 , 其一度衰落和过气的《阴阳师》 , 在今年春节满血复活 , 甚至一度超过《和平精英》 , 闯进iOS畅销榜前三 。 国金证券预估 , 《阴阳师》的月度流水可能为6亿~7亿量级 , 创2019年以来的最高纪录 。
位居二线阵营的是莉莉丝、米哈游、阿里游戏等厂商 。 据App Annie数据 , 莉莉丝《剑与远征》、阿里《三国志战略版》与腾讯旗下《和平精英》《王者荣耀》《QQ飞车》一起 , 进入1月20~26日中国游戏市场下载榜前五(iPhone、Android合计) 。
在游戏产品营收和用户规模持续增长的同时 , 行业的马太效应也在不断增强 。 从2019年6月份数据来看 , App MAU(月活)大于100万的手游企业活跃用户规模市场份额中 , 腾讯系和网易系合计占比高达56.9% , 其中绝大部分活跃用户来自腾讯系 。
马太效应也体现在游戏产品上 , 即便是头部厂商 , 也主要靠旗下几款拳头产品赢利活跃用户 。 比如 , 今年春节档的爆款产品 , 无论是腾讯的《王者荣耀》《和平精英》 , 还是网易的《阴阳师》《梦幻西游》 , 都是老牌手游 , 新游戏中 , 仅1月初上线的《剑与远征》这一新面孔进入爆款行列 。
畅销榜鲜见A股公司
整个春节期间 , App Store游戏畅销榜前50位都未发生过大的变化 , 大部分上市游戏公司的主力产品 , 并未进入畅销榜前十 , 甚至前二十 , 尽管其受疫情影响收益也不错 。
天风证券对比1月22日及1月29日的游戏畅销榜排名数据发现 , 游族网络的《少年三国志2》在榜单第14~15位波动 , 吉比特的《问道》排名上升11位至第26位 , 三七互娱的《一刀传世》排名上升9位至第55位 。
除了春节档的市场份额竞速 , 部分公司去年基本面恶化 , 暴雷频频 , 也将导致游戏市场格局洗牌 。
1月20日 , 恺英网络发布业绩预告 , 预计2019年亏损18亿~23亿元 。 此前 , 公司控股股东、实控人王悦因涉嫌操纵证券市场罪 , 总经理兼财务总监陈永聪因涉嫌背信损害上市公司利益罪 , 双双被上海市公安局正式逮捕 。
同日 , 天神娱乐(002354.SZ)债券回售暴雷 , 9.22亿元回售款及1124.4万元未回售部分利息无法支付 。 这是该公司继40.9亿元巨额商誉减值、股东"逼宫"董事会及监事会之后 , 又一次暴雷 。
据《科创板日报》采访人员梳理 , Wind网络游戏概念43家A股公司中 , 目前已有34家发布了2019年业绩预告 , 其中15家预亏 , 4家预减;仅15家预喜 , 占比44% 。 去年上半年网游业务营收排名进入前20榜单的恺英网络 , 预计全年亏损18亿~23亿 , 这也是该公司自2015年以来首次亏损 。
亏损主要原因包括:控股子公司浙江九翎卷入2个国际仲裁诉讼案件 , 预计计提商誉减值准备9.5亿 , 以及受国内移动游戏市场增速放缓、行业监管环境趋严、产品上线不达预期等因素影响 , 控股子公司浙江盛和2019年业绩大幅度下滑 , 预计计提商誉减值准备9.5亿~11.5亿元 。
一位资深玩家向《科创板日报》采访人员表示 , 网络游戏版号控制、审批政策趋严 , 倒逼企业走向精品化之路 , 而国内游戏行业最大的短板在于内容 。 《魔兽世界》是角色扮演类游戏的巅峰 , 《王者荣耀》是DOTA类游戏的极致 , 《吃鸡》算是枪战类游戏的最优形态 。 应该看到 , 《魔兽世界》是《魔兽争霸》酝酿了好多年才推出的 , 《王者荣耀》是由《英雄联盟》、《DOTA》、《真三国无双》各种前置版本进化而来的 , 《吃鸡》之前有《CS》《CF》各种各样的枪战游戏 , 这三大类都是进化出来的 , 都不是突然冒出来的 。
【【春节】联合报道|春节手游“加时赛”结束:头部企业赢家通吃 A股公司沦为陪跑】"对中小游戏企业而言 , 真正的突破 , 还得在IP上面下功夫 , 云游戏如是 , VR游戏也是同理 。 "该玩家表示 。
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