中国未来的娱乐巨头在哪里?( 六 )

中国未来的娱乐巨头在哪里?

数据来源:《好莱坞电影史》 美国传媒集团收入结构(2019年) 。

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数据来源:公司财报 有线电视网具有最高且较为稳定的运营利润率水平 。 以迪士尼各部门运营利润率看 , 有线电视网络运营利润率维持在35%~40%之间 , 而广播电视网络的运营利润率普遍在15%左右 , 以迪士尼影业、20世纪福克斯为主的制片厂运营利润波动较大10%~20%之间(主要由于18年漫威贡献 , 正常运营利润率10%) 。 运营利润率水平也进一步说明内容与渠道的长期投资机会差异 。 迪士尼各部门运营利润率(FY2015-2019).

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数据来源:公司财报(影视制作包括:漫威、卢卡斯、皮克斯、迪士尼、20世纪福克斯) 由于美国法律规定各地有线电视系统必须接入当地广播电视信号 , 有线电视产业从发行环节依然控制在广播电视网手中;在不少传媒集团中有线电视网的运作仍然隶属于广播电视网 。 在传媒产业发展的初期 , 分散的内容制造商和渠道商相互匹配 , 具有内容制作优势的厂商和不断整合的渠道商脱颖而出 , 成为发行环节的核心角色 , 逐步形成高度集中的发行环节 , 提升发行的效率 。 一方面 , 传媒产品具有很高的生产成本 , 但复制成本极低 , 渠道的议价能力更高、规模效应更明显 。 另一方面 , 单一内容产品不稳定、受众有限 , 基于此打造的发行地位并不牢靠 , 难以形成稳定、集中的核心发行地位 。 美国影视工业体系.

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2.游戏往事:主机游戏内容为王 , 泛游戏用户渠道更重要 相比于影视行业 , 游戏行业对内容方更加倚重 。 游戏的生命周期更长、受众更为专业且品味高(尤其是主机游戏)、渠道迭代更快(不到50年间 , 主机游戏经历了8个世代)都是核心推动因素 。 而主机游戏也与手机游戏不同:1)主机厂商是“内容构建渠道” , 通常通过强大的第一方内容为诱饵 , 建立庞大的玩家基础(玩家甄别能力强) , 从而控制渠道(硬件+软件的销售模式) 。 2)手机游戏渠道是“设备/应用构建渠道” , 消费者并不会因为玩游戏而决定买什么手机、用什么应用 , 玩家的搜索行为/社交行为/时长消耗共同决定谁是强力的渠道 , 渠道进一步通过涉足内容加强自身的渠道力 。 二者的划分是非常有价值的 , 其一 , 主机仍占据着1/3游戏市场 , 重要性非常;其二 , 渠道与内容的关系各不相同;其三 , VR的发展路径会更像主机游戏 , 面临着“先有鸡还是先有蛋”的抉择 , 而云游戏发展路径则更像手游 , 渠道是消费者行为决定的 , 且外生 。 主机游戏仍控制着1/3游戏市场.

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数据来源:Newzoo (一)主机战争:成也内容 , 败也内容 , 载舟覆舟 主机是非常重视内容的细分行业: 1)用户专业且买断制要求用户的甄别能力:数百美元的硬件成本+单独销售的软件成本构成了天然的壁垒 , 优质的画面和可玩性也极大提高了玩家的品味 , 玩家对内容的甄别能力非常高 。 2)主机的更换周期相对较短:在主机出现的40年~50年间 , 已经推出了八世代主机 , 任天堂、微软、索尼互有胜负 , 从第一方游戏到第三方游戏到起到了非常重要的作用 。 3)游戏IP经久不衰:头部经典内容具有非常高的持续性 , 《超级马里奥》系列、《最终幻想》系列都是主机上的长青游戏 , 内容的生命周期远远长于主机 。 综合上述几点 , 与大部分传媒行业不同 , 主机是内容构建的渠道生态 , “内容为王”更为明显 。 八个世代的主机战争 。

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数据来源:公司财报、维基百科 整个主机历史过于冗长 , 我们以任天堂的发展为脉络 , 看“成也内容 , 败也内容” 。 提到任天堂的崛起 , 不得不先说“雅达利崩溃” 。 雅达利是第二世代最成功的主机 , 销量超3000万 , 一度占据着全球电子游戏市场的75% 。 1980s游戏行业的高景气度也导致了大量研发厂商进入 , 由于缺乏对内容的控制(自研游戏从75%下降到40% , 没有控制发行环节) , 大量垃圾游戏充斥市场 , 全球电子游戏市场规模从420亿美元(1982年)下降至140亿美元(1985年) 。 任天堂一鸣惊人 任天堂总结“雅达利”的崩溃在于给第三方太多的自由 , 市场被垃圾游戏充斥 。 1983年 , 任天堂在日本发布了著名的FC主机(俗称“红白机”) , 其首发就有《大金刚》《大力水手》等经典街机游戏 。 尤其是《大金刚》的难度和耐玩性远超同时代游戏 , 成为红白机的第一个“杀手级内容” 。 由于第一方游戏的强大 , 《超级马里奥兄弟》《塞尔达传说》 , 任天堂奠定了其主机霸主的地位 , 截至1990年35%的日本家庭和30%的美国家庭拥有红白机(当时美国家庭个人电脑的普及率尚不足23%) 。 作为红白机上唯一的发行方 , 通过所有游戏的卡带生产、销售排期、渠道铺货都在其监督下 , 对第三方开发商严格控制 。 优秀的第一方内容增强了渠道掌控力 , 从而越是吸引优质的第三方内容 。 然而严苛的第三方合作条款也埋下了隐患 。 任天堂权利金制度埋下崩塌的种子 。


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