游戏IP改电影 面临两难选择( 二 )

改编得力

人设一致还要有新意

电影《皮卡丘》从日本经典游戏《口袋妖怪》IP中汲取了基础世界观和小精灵们的设定 , 重新构思改编成了一则颇美国韵味、具普世性的温情故事 , 在电影中融入了浓浓的亲情和友情 , 让观众看后有很大共鸣 。

游戏影视化 , 本身就是一个两难的选择题:让游戏玩家满意 , 还是让普通观众满意?一款游戏的流行 , 是因为让玩家在玩游戏的过程中获得了片段化的成就感 。 但电影终究要讲究故事、剧情和逻辑 。 很多游戏改编的电影备受批评 , 其实都是在改编过程中没有做好平衡——要么只用了游戏的名字 , 剧情完全与游戏无关;要么过于追求和游戏在气质、细节上的相似 , 而忽视了讲一个好故事的重要性 。 如何拍出一部既继承游戏的精髓 , 又保证电影品质的作品 , 是创作者需要思考的问题 。

电影《皮卡丘》的成功 , 可以总结为两点 。 一方面 , 故事人物与原本游戏人设基本保持一致 , 剧中小智、小霞都被美国小孩所塑造 , 虽然超出了游戏中十岁左右的年纪 , 但随着玩家的成长 , 小智、小霞长到青春期也能说得通;另一方面 , 电影中的故事剧情有反转 , 与游戏中的简单设定完全不一致 , 这一点也让游戏粉非常买账 , 因为不少游戏IP改编大电影故事都有或多或少的槽点 , 此次《皮卡丘》完全戏剧化的设定 , 让普通观众觉得很好看 , 游戏观众看得出来新意 , 这才收获了满满好评 。

现状分析

部分口碑没有票房好

事实上 , 近两年上映的游戏改编电影 , 都出现了口碑没有票房好的现象 。 《生化危机6》的口碑显然配不上它将近10亿的票房 。 而去年上映的《魔兽》口碑也严重两极化:普通观众评价该片剧情简单 , 全靠特效堆砌;《魔兽》游戏的粉丝却包场去找回青春的记忆 。


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