云游戏加入BT技术可否实现完美效果
梦里可以实现ps:这种做法实际上本末倒置,看似分布运算提高了计算能力,但在实时这个要求上反而产生大量校检运算,硬要说的话量子通讯时代可能做到,但是那时个人计算机算力一定极高且低成本pps:实际上很多游戏已经有p2p云技术了,比如说warframe和猛汉王,导致联机体验屎烂
■网友
我说的是硬件共享能否和云游戏结合
■网友
以大型端游领域的产品开发说一下BT程序在下载技术种的商业应用。众所周知,现在的端游为了追求良好的视觉体验,画质要求更高,体积更大。如何实现大型端游的随下随玩、降低端游体验门槛、增加用户基础,是目前很多大型端游公司一直考虑攻克的难题。点量作为专业BT技术支持者,一直不断的改进BT程序的产品,经过了众多版本的更新发布,最近更是推出了点量BT程序插件4.0版!
【云游戏加入BT技术可否实现完美效果】 点量BT程序已助力国内某大型端游正式发布微端模式。可以实现让几十G的游戏只需下载几G即可流畅体验全部内容。所有内容均按需下载,玩到哪里下到哪里,玩多少下多少,大大降低用户的等待时间,降低体验门槛。端游大型时代的到来,基于BT程序的下载技术商业应用方案是您的优先选择。
■网友
我按了一下大招,进度条卡在了99.9%
■网友
没戏,游戏不支持分布计算,无法进行任务分解;即使可以分布计算,由此引起的同步、数据传输需求也是个大问题。
■网友
为什么反对的人很多,我觉得可行啊。
游戏有很多类别,不是所有的游戏都需要实时反馈并且难以分布式处理,符合能够分布式处理且不要求实时反馈的游戏就行了嘛,比如……
做一个分布式alpha zero大家来下围棋……
当然,这么厉害的电脑怕是没人想下(笑)
■网友
网络本身延时加上本地画面解码的时间,很多实时要求高的游戏是没法玩的。试过局域网下xbox的串流,那个延时也是挺明显的,而且画质还差。以上都跟带宽没关系。
■网友
上聊不来这麽高级的技术,只会有小白喷而已。我觉得成本太高,不如买游戏机。
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