为啥千年战争aigis的ios端完美实现数据互通,舰队collection却称难以实现

既然千年战争以及其它一些 DMM 游戏出了 iOS 版,那么也不是 DMM 自有站情在此;既然 Android 版是要出的,那么说明相关方面对手游版本也没有那么抵触,用排除法,剩下的可能性比较大的理由只能是开发不过来了,这一点可以从 PSV 舰C改 的开发历程,以及目前的 Android 版本的跳票历程上可以推测出来。到了现在(4月18日),携带版的舰C 到底是什么样子的,大家也还是不清楚。有可能携带版就不能出击,只能收发远征,甚至最坏的情况可能是,携带版只用来提示提督远征/建造时间到了,赶紧切换到电脑上收一下……不过乐观地看,去年的更新中界面为了移动端做了一些优化,而四月初的更新中把一些数据 API 给改了,有可能是为了移动版做的优化(虽然我没能体会到把 start2 分拆出来一部分怎么就有优化了),因此一个完全功能的版本也是有可能的。等到 Android 版公测的时候,了解到 C2机关 在移动版本上的玩法与技术选择,才能够更好地回答为什么没有 iOS 版的原因吧……所以,挖坑……
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其实千年战争IOS服务器基本也是半独立的,有独立的氪金货币,与PC、安卓不通用,还有独立的立绘(规避苹果审核)。更为关键的是活动也是不同步的,理论上玩家可以来回跳跃平台多打几次同样的活动。千年安卓版出来很早,且与PC完全同步,就没那么多破事,开IOS其实也就前几个月的事,相信千年团队为了ios版也折腾了很久,你们自己体会一下。舰colle的问题在于:1、开发团队技术力的相对不足:这个相信每个提督都能理解,选择先试水相对容易的安卓版再正常不过了。2、苹果生态的封闭性:舰colle目前氪金是直接走DMM平台的货币,这点在ios上会成为大问题。如果出ios版,DMM点是不能在上面使用,而是需要使用独立的货币。苹果对游戏内容的审核也是麻烦,很多立绘也需要修改。而每年四次大活动都伴随着系统版本大更新,肯定都要重新审核的。总而言之,ios版屁事多,开发方暂时无力顾及,匆匆上马吃力不讨好,倒不如先在安卓版上熟练起来。
■网友
舰娘的主要开发团队是2C机关,是一个同人非盈利组织发展出来的团队,其技术实力不是千年这种DMM官方亲自操刀上阵的开发/运营团队能比得上的。而且苹果的审核也是一大问题所在,对于游戏中很多舰娘的中破立绘,要想通过审核,就只有进行重置,类似千年那种加衣服,而2C这种小团队是难以花大量的事件和精力去做这种事情。2C目前主要的收入来源是舰C的线下活动等,也就是说其实他们赚钱靠的是舰C的影响力,费钱费事做一个能够通过苹果审核的IOS版也许对他们来说并没有吸引力。关于2C机关和DMM、娇喘的关系,清移步爽哥的介绍http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9143913
■网友
我只能猜测c2机关那帮猴子只会开发flash不会用html5


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