在这个游戏视频中,这个解说的头像是咋加进去的,是3D效果,不是普通的录像效果
泻药,不懂什么是不是3D效果,这是绿幕实现的,如OBS有自带绿幕功能,当然其他颜色也可以扣,只是淘宝上买个绿幕那种布有点贵,我的观众也没有需求,所以没有具体操作过.当然如果直接录制摄像头和游戏,然后后期处理扣掉绿幕并剪辑理论应该是可以的,只是我也不会了
■网友
这个是用网络摄像头(Webcam),直播专用。一般像比较专业的游戏视频转件都有这种功能,
像Bandicam 就有这种功能。
Bandicam 视频摄像头功能
当您录制游戏的视频的时候,您可以把网络摄像头添加到游戏视频画面里面去,这样会让游戏视频讲解更加生动!请在 或者 ,选择 “添加网络摄像头叠加画面” 即可。 详情请看截图!?详情请看截图
【在这个游戏视频中,这个解说的头像是咋加进去的,是3D效果,不是普通的录像效果】
■网友
这个是抠像AE抠像都是利用插件,也有专门软件。不过一般自带的就够了。具体看什么情况。但一般都是需要演员后面有蓝、绿布(电视上你应该看过)AE抠像插件可以自动去掉背景上的蓝 绿 色。结果就类似PS的抠图了,所以AE也被人叫作“动态PS”。抠像插件是AE正常版本自带的。抠像的插件分类如下:Color Difference Key(颜色差异抠像):根据图像上的颜色差异来进行抠像操作。Color Key(颜色抠像):通过指定一种抠像色彩来进行抠像操作。Color Range(颜色范围抠像):通过在RGB、Lab或YUV任意色彩模式下指定一种颜色范围来产生透明度的抠像工具。Difference Matte(差异麦特):根据在相同背景图像上的两幅图像的差异进行抠像操作。Extract(提取抠像):通过指定图像上的一个亮度区域来建立透明度,其基于一个指定通道的柱状图来工作。Inner Outer Key:(内外侧抠像)通过指定图像中的输入和输出范围来进行抠像。Linear Color Key(线性颜色抠像)通过指定色彩上的RGB、色调或饱和度信息来建立透明度。Luma Key(亮度抠像)通过指定图像上的亮度或对比度来抠除该层图像上的所有区域的指定色彩信息。但不会影响这一层图像的图像质量。Spill Suppressor(限制溢出)用以清除一个已经抠像完成的主体上残留的背景色彩。常用于清除掉图像边缘残留的抠像色彩,针对的对象是通过灯光反射到对象身上的背景色彩。具体,你该去看个抠像教程。这里我也不好说。
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