写一个炉石传说的脚本,怎样设计算法才能保证尽可能高的胜率或者说需要考虑哪些因素
炉石脚本啊,流程很简单啊,难的就是算法额...一个炉石脚本参考的流程:①判断是否在选牌界面:若是,则将X费以上的卡牌替换;若否,进入游戏②判断是否轮到我出牌,若是,选取最优出牌法,若否,等待XX毫秒③判断是否获得胜利或者失败,若是,跳转到④;若否,重复②④开始下一局游戏难点在于【选取最优出牌法】什么是最优?能直接斩杀就斩杀,不能的话根据场上情况选择解场还是打脸,解场的话用哪个随从去交换,如何合理的运用英雄技能;在有足够法力的时候,什么时候应该裸上王牌、对方法爷6费的时候还下不下4血及其以下随从,等等。
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上脸...
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参考某些游戏人机对战的代码,比如中国象棋,难度越高他的思考步数就越多,用的大概是权横。
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这应该算是数学问题。
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这个必须匿。自动烧绳脚本。对面着急直接投。
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打脸
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目前脚本主要用于刷金币,而优化脚本并无意义,仅靠打地鼠就能获得较高胜率。根据目前的匹配规则,如果败多了就会匹配更弱的对手给你,大多数人的胜率是稳定在50%的。天梯有连胜奖励的阶段,玩家的胜率会略低于50%
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