有啥名副其实耐玩的手机休闲游戏( 七 )
Lion Studio:在超休闲厂家里是比较良心的,画风还有玩法都是有意思的,最经典的《恋爱球球》都是非常不错的产品(应该只能下到iOS的版本);
雷霆:核心玩法出众,品类也比较多,一般都是中度游戏不太休闲,厦门公司特别硬气,游戏也特别硬核哈哈哈哈;
嘉丰永道:国内的发行,手上握有不少好产品,《邮差骑士》和最近的《星际扩散》都非常精致,玩法也不复杂;
玉米工作室:美术出众,代表作品《纸片少女》;
胖布丁:虽然比较独立,但画风太可爱了;
极光计划(腾讯):创意性,独立性不可不说的系列;
追梦计划(腾讯):有很多公益性质的游戏,之前非常有名的《见》等产品,都是非常发人深省的产品。
因为我从小就是玩游戏机,任天堂长大的,就是喜欢像素风哈哈哈哈,别控告我!
需求分析
从你的描述来看,“无聊休息不想动脑”以为着排除了大部分的独立游戏(玩法创新,有一定难度),去除了太肝的中重度RPG/MMORPG游戏。“不要……耗时高集中力”的游戏意味着你希望他是随时可以停止的,关卡时间短/放弃成本低。
那么最佳的选择就是:休闲游戏!
虽然这只是一个定义:“上手容易,在空闲时间玩的游戏”,但对于我们从业者来说意味着你的游戏研发方向是非常有目标的。
市场趋势和分类
休闲游戏市场波诡云谲,按照排行榜怕是难以下载到优质的游戏。来看一下基本的分类:
RPG——角色扮演,你是主角,PC端常玩的单机/微联机大型游戏都属于词
策略——你得用点脑子,三国类/塔防最常见
卡牌——简化了对战,结合了运气和策略,如《阴阳师》
模拟——架空一个场景,最典型的是凉屋和椰岛,《黑暗料理王》是个细节非常丰富的模拟经营休闲游戏
益智——解谜类,棋牌类都可以算是
音乐——玩法单一,就是跟着节奏操作,《别踩白块儿》《节奏大师》等
体育——足球,篮球,凡是你能在运动会和各种锦标赛上看到的,都可以成为体育,一般会和竞速/模拟结合
文字——大多数都是剧情演绎,前几年特别火的叠纸的《恋与制作人》,无论场景多么唯美,玩法还是文字(还有一点点养成)
【有啥名副其实耐玩的手机休闲游戏】 竞速——和体育相关,以及赛车等
此外,交叉的一个类别叫做超休闲(比起休闲游戏,学习成本更低,上手更快,没有充值,广告更多),因为玩法太简单,所以一般会结合以上元素作为核心玩法,然后再补充一些让人上瘾(即“增加留存”)的方法:例如养成,放置,合成等元素。
iOS \u0026amp; Android
安卓和苹果市场的游戏区别很大,如果你可以“看看外面的世界”,有差异中的大部分是可以在Google Play上下载到的。
先谈苹果的App Store,因为平台的全球性和用户的付费习惯好,对游戏产品的品质要求更高,对于美术和玩法的创新性也有自然的需求。所以可以说苹果商店是高品质游戏汇集地,但问题在于:数目不足,而且不付费感觉好玩游戏不多(?可能我偏爱独立游戏)
可参考的游戏还有苹果商店里的“编辑推荐”,这是非常有趣的板块,苹果的编辑对于游戏的品质要求真的很高,据我所知没有后路。前不久台湾有一个骗子说自己有“编辑推荐”的关系,骗了十余个大公司上千万,可想而知,这个东西有一定话语权,低品质的游戏也很难收到青睐。
相比之下,安卓市场产品更多,很多开发者会将游戏上线到国内的TapTap(高亮)上获取真实的用户评价(这个后面我们继续介绍),而有实力和经验的团队有些会直接上传到App Store或双端都上线。
安卓游戏种类众多,对于许多小型开发者而言,上架安卓商店是便捷的方式,也能获得一定的下载量(这也是Google和苹果选品门槛的区别)。
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