2015年的手游媒体格局是咋样的2016年又有啥样的展望

2c类的话可以分成这么几大阵营一类,是门户游戏频道和老牌端游页游媒体,大概有腾讯游戏,新浪游戏和网页游戏的门户游戏频道,以及17173、多玩、07073、叶子猪、完美媒体群等他们普遍的特点就是老牌,有影响力,有用户,但是因为体系庞大无法专注于手游领域,二类,是新兴手游媒体但都背后有大靠山,比如18183之余百度,口袋巴士之余百度完美,任玩堂之余腾讯等等,他们都是有大靠山,本身自己做的也很不错,三类,拿了不少投资的手游媒体,比如游戏多,魔方网,超好玩等都是拿了不少投资,还在烧钱咱用户,也有做一些内容创新。2016年媒体的价值会越来越被重视,会加速淘汰,真正有量的媒体才会生存下去。 最后提一下我所从事的2b领域,目前基本上是北游戏葡萄,东gamelook,西游戏茶馆,南游戏陀螺,, 手游行业特殊的产业链给了2b媒体生存空间。未来也是看几家谁能最先创新突围领跑。
■网友
手游媒体从14-15年开始就在不停的寻求变革,无论是新兴媒体还是端游大媒体下的手游分站,都已经清楚的认识到手游玩家的属性与媒体需求已经不能与端游时代比肩。 曾经端游时代我们天天靠垂媒查资料攻略论坛,如今手游时代玩家对垂媒的诉求也只剩下了礼包福利找新游。手游的快速迭代和LTV的缩短都让垂媒变得很难对玩家有强粘度性。目前垂媒正在开始的变化主要分为以下几类:渠道化-通过app进行流量增长,以流量为招牌竞技化-随着moba的崛起有多家媒体开始转型重点发展moba单元,专门开辟人力物力和栏目进行发展公会化-与手游公会合作通过CPS联运等方式获取高质量玩家娱乐化-开辟手游直播栏目与斗鱼战旗等直播平台合作推广、制作各类娱乐化游戏真人秀栏目走泛娱乐道路多样性增强-增加了许多原创栏目(文字类、视频类),丰富原创版块内容以前每一家都想做最全最大的手游媒体站,现在大家又都在找可以突出重围的独家特色,端游媒体旗下的手游站生存也因为重心问题确实更加生存困难。然而手游媒体并没有什么流量。以上仅是2C的小部分总结。


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