你认为守望先锋有哪些不足之处
地图太少,路人不配合太多
■网友
其实还是有不少的比如相对于cs来说更强调团队的配合,尤其是有些大招,比如毛妹的大,大锤的大,都需要队友跟进DPS才能有用。所以这游戏单排路人局和2黑3黑都不是一个游戏,更别说6V6了。但是这样一个团队游戏,居然特喵的没有一个公会/战队系统。粑粑,你家1V1的星际2都有战队系统啊,可以挂队标啊,可以有频道讨论/开黑/调戏妹子啊。你家刷刷刷的D3都有氏族系统啊,都可以找人刷大米找人抱大腿找人HC开车啊。结果我特喵的玩个守望还得上QQ/微信群里拉人,也是醉了。还好粑粑说战队系统康明松。另外要吐槽的就是咱能不能把装逼镜头一键保存到硬盘avi格式啊。我就不奢求你一键转制成gif并分享至facebook了。另外就是观战系统太简陋了,生命值显示不明显,大招情况也仅仅能看到一个有无,自由视角啥也看不出来。能不能加入一个观战系统特有的:精彩镜头回放。类似足球节目中的射门回放。比如一场比赛中最佳镜头只有一次,在比赛结束后才会放出来。但是有些团战精彩程度也不低,如果没上最佳镜头的话,会保存在个人的亮眼表现里。说明服务器或者你的客户端里是对这些内容有保存的。举例来说,某次团战,进攻方踩着DJ的加速冲进去,配合大锤大招控制法拉一波大招清场拿下A点,此时对法拉的评分超过了系统阈值,记录在最佳镜头的队列里。然后OB模式下此时可以看到保存在队列里的最佳镜头,可以选择立即播放。这样对于转播比赛来说是相当有利的,而且开发难度不高。但是如果让第三方来做的话,就需要一个非常高水平的剪辑师来做才行了,还得保证这波精彩镜头有被OB视角录制下来。
■网友
以吸毒作文案,敢问那些整天吸吸吸的在“吸”守望之前是吸的冰毒还是海洛因?影响游戏形象不说,还让人一看就觉得难受。
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