怎样评价手游《魔灵战纪》( 二 )
但是在魔灵战纪中,它包含了采集,收集,合成等多种环节,且几乎无时差限制。即时采集即时收获,但是,消耗的是游戏内某种货币。这种货币需要时长来恢复。当英雄等级达到一定程度,收集的材料需要合成为高阶产品才能为英雄所用。
2.6 PVP
游戏内唯一PVP 系统为“角斗”。
规则:
1. 系统自动匹配对手,玩家可以放弃当前匹配的对手,等待,或者钻石刷新。
2. 可以配置出战英雄。
3. 战斗为AI托管模式。
2.7 系统分析
魔灵战纪的整体系统构架如下图所示(当前等级为战队等级20级,英雄等级50级, 10-17日几乎每天登陆体验60分钟。)从整体上看,大部分系统均已解锁。
下文只讲解部分核心系统。
2.7.1 PVE
2.7.1.1 冒险
玩法:即大部分游戏内推图,主线副本。
消耗:面包
上阵角色:3只英雄
亮点:即之前提过的游戏玩法亮点,跑酷 + 射击 + 必杀技模式相结合。副本中随机出现的火球,石头,地陷以及其他关卡,均为游戏加分不少。
奖励:金币,养成材料,英雄装备
附加:卷轴的使用,同样是游戏内一大亮点之一。玩家可以选择附带不同功效的卷轴,如伤害减少20%,金币拾取增加10% ,为副本推图增加了额外的技巧性。
战斗场景见上图。
2.7.1.2 任务
玩法:即大部分游戏内的活动副本。形式依然为PVE
上阵角色:根据对应任务,选取不同英雄上阵
消耗:面包
奖励:金币,养成材料,英雄装备
亮点:暂无
附加:非VIP玩家一天最多只能进行5次任务。VIP玩家对应不同的任务开放。
2.7.1.3 魔灵深渊
玩法:系统20级开放,副本内为全BOSS关卡,击杀BOSS获得评分。
上阵角色:最多上阵15个英雄,且上阵顺序可以调换。
消耗:只消耗次数
奖励:强化材料
排名奖励:稀有石头(用于打造装备稀有度)
2.7.1.4 次元裂痕
玩法:
1、每天重置系列副本,一般每天同时存在3-4个系列副本;
2、每个英雄作为主英雄对应一个系列副本,系列副本必须有主英雄参与战斗序列,才能进入开启;
3、系列副本有9个章节,层层通关,必须通关上一个关卡,才能进入下一个关卡;
上阵角色:包含指定英雄的1-3个英雄
消耗:面包
奖励:随机1-4星级不同品质的装备。且通关10次,奖励为1件三星装备。
特点:刺激玩家培养多英雄,同时也使得玩家培养的英雄更有了存在的意义。
2.7.1.5 远征
玩法:可以选择英雄进行远征以获取资源。队伍等级越高,获得的奖励资源越丰富。
上阵角色:任意
消耗:时间(10 小时)
奖励:金币,养成材料
特点:刺激玩家培养多英雄,同时也使得玩家培养的英雄更有了存在的意义。
2.7.2 PVP
PVP中,角斗系统在上文中已有,在此不赘述。联盟战为未开发系统。
2.7.3 养成
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