类似于Dota 英雄联盟这样的游戏是通过怎么样的算法或技术来计算游戏的公平性的
有什么平衡,一代版本一代神……
■网友
测试
■网友
我也不知道,但是我猜一下吧首先是,看上场率和胜率,太高的就要削弱,太低的就要加强然后是,当游戏发展成熟之后,再出新英雄就有了一定的经验规律,比如dota的AOE小技能满级伤害基本是300左右,太少了就弱,太多了就太强。
■网友
每场的表现,胜率这一类的个人数据吧
推荐阅读
- 英雄联盟快捷键Q、E、R咋操作呢
- 在不削弱敌法carry能力下,怎样将敌法改造成一个gank英雄
- 英雄联盟盒子/大脚为啥要下线换肤功能?
- 在英雄联盟里面跟别人solo有啥技巧吗一对一的那种〒_〒?
- 怎样看待那种在英雄联盟里骂人骂到全家的人
- 在国外没有被腾讯落井下石的宣传手段恶心到的玩家中,Dota2/Dota玩家和LOL玩家是否经常对掐
- 英雄记忆|追寻那段英雄记忆 姑苏区退役军人事务局以历史光影抒家国情怀
- 类似于「创意周末」、「懒人周末」、「周末去哪儿」这类城市生活应用有啥区别
- 虚荣Vg中怎样玩好盲豹格雷
- 竞技游戏中匹配模式练英雄是正确的吗