类似于Dota 英雄联盟这样的游戏是通过怎么样的算法或技术来计算游戏的公平性的

有什么平衡,一代版本一代神……
■网友
测试
■网友
我也不知道,但是我猜一下吧首先是,看上场率和胜率,太高的就要削弱,太低的就要加强然后是,当游戏发展成熟之后,再出新英雄就有了一定的经验规律,比如dota的AOE小技能满级伤害基本是300左右,太少了就弱,太多了就太强。
■网友
每场的表现,胜率这一类的个人数据吧


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