美术咋入手学游戏交互unity

题主指的游戏交互是指 ue的工作,包括用户体验,动画表现,UI 这些?
■网友
推荐重点研究UI,因为功能和信息大都需要UI展现。设计好UI,才能直观呈现你想做的产品。加深对设计和UI的理解,可以看《用户体验的要素》、《Designing Interfaces》、《认知与设计:理解UI设计准则》。《用户体验的要素》是必读的,须感悟,其它是工具参考书。成功游戏UI拆解范例:【原创】《刀塔传奇》UI信息架构和导航总览【原创】《傲视天地》UI信息架构和导航总览(新图示方法)
■网友
unity是程序员最爱啊,画质比不上ue但是开发自由度很高。没有编程经验也可以做小游戏的,前提还是或多或少的了解一下编程的基础吧,比如什么是变量之类的。然后你就可以下载一个可视化编程插件,比如比较火的playmaker。这个是我花了十分钟做的一个小游戏,用的就是playmaker10分钟做的一个小游戏需要注意的是2d游戏需要去playmaker官网下载扩展包,多了2dphysical之类的做UI的话以前比较流行的是NGUi,现在看趋势貌似是要走UGUI。NGUI桥接playmaker的话需要去官网下载插件,或者自己写个OnClick事件UGUI桥接playmaker的话就简单啦,事件触发那里可以直接选择playmaker的事件playmaker的教程也很多的,推荐 @黄峻出的教程,很详细vr入门的话其实不难的,首先你的vr设备是什么,然后去官网下载sdk(甚至国内山寨的大朋还有暴风魔镜那些都有sdk的),导入sdk你就可以制作你自己的vr游戏了。需要注意的是一般这类设备的sdk都有引擎版本的要求,如果是oculus之类的话还有runtime版本的要求,对显卡要求也高。手机版本的就好得多啦,不过效果远远比不上pc的另外你是做美术的我觉得你应该更喜欢unreal,也可以不用编程,用蓝图做。sequence做动画,很爽的,该有的功能都有了~
■网友
有美术基础,游戏UI入门可以自学,或者去报个网上的UI培训课程,这样会少走很多弯路 现在UI挺缺人的,出来工作后就可以历练自己,以后薪水相当可观。unity引擎怎么用不算很难,我有基础教程,有空可以私聊我,我发给你


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