网游中对玩家使用专业性术语如“玩法”“活动”“副本”是否对留存有影响

其实各种名字都只是一个代号,实质内容不外乎两类:1、一种以消耗时间为代价获取角色能力提升的功能。2、一种以消耗金钱为代价获取角色能力提升的功能。通常,游戏为了增加玩家的在线时间,增加玩家的消费,会不断的添加系统,所以名称就会越来越多。玩家通常不会计较名称的合理性,只会根据投入以及产出来评价哪个更值得花时间或者花钱。当然,界面设计美观,容易被其他玩家赞叹的系统,更能激发大家花钱花时间的欲望。
■网友
大神???学号1?
■网友
中国没适合我的好游戏。(除开EVE,大航海ol。)额,这句话改成国产好点么……不过刀剑2和流星蝴蝶剑还是可圈可点的……中国游戏目标针对的人群是有点小钱想号令全世界的人。然后达到吸金的目的。连玩个lol某男有皮肤就一直在哪喷人。这个估计叫皮肤癌。人总会犯错的,既然你连这个都不允许的话去pve吧,玩个容错率高的,没点挑战的就好了。额偏题……说到哪拉?游戏什么重要?你们做策划的应该不关心吧?你们关心的是这个游戏能不能短时间吸金。别骂玩家蝗虫,不适合我或者我玩你这个产品感觉是产品在玩我,我何必呢?我觉得一个长久的游戏(一个能长久吸金的产品)……吸引我的首先是玩法(玩游戏至少要有可玩性)。额,怕词语有误解,我说的玩法并不是什么每日大礼啊,挖宝拉标啊这些。是游戏的规则。操控是首要的,胜利者是一个会安排,有战术思想的(额,看看老的魔兽梦幻魔力剑三传奇。金庸群侠也勉强算吧,还有各种运动类的,音乐类的,及时对战类的。mu就是一个网页游戏别提) 这些游戏的人都是不舍得走的,除开生活上的或者是修改太多不适合自己……因为老子是花了上百天时间练出来技术不会为了其他的游戏而走掉。(恶意翻版的可以考虑比如大话西游到梦幻西游……)还有强大的世界观,背景,历史。看看国外的某游戏,10个玩家天天在一个小不啦己的地图里打架,但是每个英雄都有自己的背景故事好么?而且有很强的逻辑性叙事能力好么……强调一下我说的这个玩意不是说我喜欢跑一大堆无聊的任务,看千篇一律的剧情,然后得到一些不到2分钟就立马要换的装备和一背包用不上的药水。还有………等等,桥都麻袋……题主是问是该用什么心法之类的深奥名词好还是用玩法之类的平民名词好……囧,我错了。对不起。这些换汤不换药关玩家啥事?魔兽叫日常也运营了那么久,那些网页游戏叫日常也是没啥人叫好。睡了。


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