带交互的移动vr硬件啥时候能普及
除了题主所说的Cardboard+手柄这种形式我不太了解以外,其他主流的移动VR都已经有了手柄支持了。比如GearVR,Daydream,小米VR等等,可以说未来这些头显会标配手柄是肯定的了,所以什么时候可以普及这样的问题当然要看中高端移动VR什么时候可以普及了。好消息是,GearVR今年第一季度销量达79万,夸张点说,平均每个月新增近20万用户,而且这个数字在三星S8上市之后肯定还会上升,所以题主放心,只要这类产品的销量和普及率上去了,手柄的普及率也会上去。另外一个新消息,S8上可以运行Daydream哦!而且国外开发者也有人尝试在非三星的安卓手机上破解运行Oculus Gear VR的游戏哦。虽然之前移动VR在安卓世界有些相互封闭,但未来一定会逐渐走向统一的,只是最近觉得,安卓上的移动VR还是有互相开放的可能性的,Google和Oculus还有三星如果可以让更多的高端手机进来玩,那对开发者来说真是一件幸福的事。当然如果苹果能在后面赶一赶,比如iphone8随便支持个新的VR平台什么的。。。那就再好不过了。。。是吧?不然订辣么多AMOLED屏,怕是有点浪费呦。
■网友
看daydream吧,我们试了下,难
■网友
【带交互的移动vr硬件啥时候能普及】 看起来会先在交互需求较少的服务,比如现在比较常见的VR直播或者VR视频站上,获得比较好的应用。
VR社交应用也能借此机会来做一些拓展,不过3DOF手柄在稍微复杂的交互场景里面,操作起来可能会力不从心。
而且现在手机VR设备一般只搭配了一只手柄,所以移动VR产品中的Avatar不会像其他端VR产品那样,可以较为灵活对应用户的肢体动作。两支手柄和一个头部设备其实可以很容易的在VR中勾勒出一个用户姿态和形象,动作会更自然一些。不过3DOF的手柄在数量上的增加,估计也很难提升交互上的体验。
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