Minecraft 和英雄联盟哪个影响力大
其实。在国外真的觉得MC更出名捏~毕竟销售5400万正版。国内有多少人会买正版? LOL国外人口基数不过亿的情况下能有50%的人快乐的玩耍么?国内情况就不多说了。LOL目前完胜。不过还是很看好长远的。MC开启了一个游戏种类。DOTA才是开启了LOL这类游戏的鼻祖。感觉火起来的游戏都开放性比较高的游戏呢有编辑器的war3成就了dota这类自定义地图而开放的mc则成就了其无限的玩法可能性和各种各样的mods还有当年的半条命~广大人名群众的智慧才是最牛逼的唉~以上。对于楼上volicuter的回答最后句我表示质疑 有60%这么高的比例么!!2014.10.19再次补充一下。对于市面上前几年流行的游戏按照我的分类来看 有:劲舞团(键盘打击判定类) 网游(升级爆装备类) 穿越火线(射击类) LOL(类dota类) 杂项不考虑。以上基本按照游戏的火爆时间依次排列的。劲舞团不知起源→_→穿越火线起源于半条命 LOL起源于DOTA沙盘游戏起源于minecraft(应该说是MC类游戏而不是沙盘游戏)大家猜09年才出生的MC何时在中国才会成长为一个类似的现象级的游戏。不过微软收购了MC后 略担心不开源不开放的政策会导致上面说的太封闭而死掉呢。唉。希望微软在WP上吃的苦头已然够多。GL
■网友
只看数据不作判断。一2011年腾讯收购riot,花费16.79亿人民币,交易前持股22.34%,交易后持股92.78,计算得当时riot估值约为3.41亿美元。2014年,微软以25亿美元收购mojang。二riot最近公布月活玩家数量是在2014年,为6700万。之后不再公布,所以普遍认为riot进入了瓶颈期。2016年,Minecraft在全平台的正版月活玩家超过4000万。http://mojang.com/2016/06/weve-sold-minecraft-many-many-times-look/而至少在中国,大多数人玩的是不计入统计的盗版。三百度指数关键词“我的世界”和“英雄联盟”热度对比图 【Minecraft 和英雄联盟哪个影响力大】
吐个槽,“我的世界”关键词受周末影响波动更大,所以mc玩家小学生比例应该更高……
■网友
影响力最大的是lol这没得悬念 但可玩性可塑造性当然是mc 成百上千种mod让它有了无穷的生命力与吸引力 当然这只是对于听说过这个游戏的人说的 我相信中国80后90后基本都听过lol但听过mc的估计只有60%
■网友
Minecraft是款沙盒类的游戏,为啥和lol比??
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