大多数网游一账号多角色的设计意义是啥

你的提问很好,想的很多写的很细。但正如你所说,真遇到的每一个问题却都要单独做工作……这里面有的工作有的是给用户的,有的是给研发自己的,都不如同账号下多角色好用。另外好处合服,两个服务器都有角色的情况。建错号,名字,职业、形象不满意立刻重新回去新建的便捷。端游时代,如果玩家有多开需求那玩家自然会多开,而这种大部分是深度用户了。当然也并不否认很多是无脑延续传统的……
■网友
1.合区之后方便选择角色 否则比较麻烦。2.在时间付费游戏里,这个设计可以共享游戏时间。3.可以做一些特殊的设计 比如wow的直升90级的功能。
■网友
因为方便啊! 切换角色的时候可以直接点“返回角色选择”不用“退出游戏”输入另一个账号啊! 能建立角色的多半是mmorpg吧,mmorpg多半都是会有多种职业和多种辅助职业(或者叫生活职业)吧,建立多个角色体验不同的职业是有必要的。最终幻想14的国际服就是一个角色可以玩转所有职业,每个职业有不同的等级比如黑魔法师15级锻造师10级枪斗士10级等等,这个游戏就没有切换角色的必要,所以一个账号只能建一个角色。计时消费的玩家多半只建立一个角色?没听说过这个理论。 邮寄东西的问题也不是不能解决,比如魔兽世界里面同账号下的角色寄东西是立刻就到的,你举的例子只能说明那些游戏本身没做到位而已。而同账号下不同角色还可以进行一些特殊的操作,比如魔兽世界里坐骑全通行证通用,角色A刷出来一匹午夜马其他角色也能用,省了很多事。还有类似“5个不同职业达到90级”这种成就,只能建立一个角色的话就没有这种优惠了吧?多开基本上是把不同角色建立在不同账号上的唯一理由了。而这个理由对于很多mmorpg来说没什么存在感,就算魔兽剑三等等给你双开你也没法去打副本,操作一个人都能操碎了心,操作两个人……我想象不出来……另外夹带个私货,能够一个人开N个号去刷副本的基本上也就只有国产P2W网游了(回合制不算,卓越之剑那种只是战术单位从一个人变成三个人的也不算)。
■网友
我玩的一款游戏…不说名字了……我人物满了…玩小号的时候…我非常不情愿的又买了个人物框…因为切换人物方便…这个游戏不让双开…切换人物还得退出游戏,来来回回麻烦的要死…缺点也有,就是领取个礼包啥的…不知道给谁好…也就这时候纠结点…
■网友
两个字,方便


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