为啥WOW要统一所有职业的蓝条

首先题主的问题太不严谨。暴雪什么时候取消蓝条了?只是统一了有蓝职业的法力值上限并且使得智力不再影响法力值而已。如果题主问的是这个问题,还可以适当展开讨论:CTM以来暴雪的改动路线都是简化战斗系统,丰富玩法。具体到简化战斗系统上,暴雪也希望是简化操作,降低理解成本,同时不削弱游戏的趣味性和深度。这是一个理想化的目标,也是为了能满足耐心日益不足的新用户所作出的必要改动。但是其效果并不理想。回到问题上,这个改动最核心的变化是:智力不再影响法力值上限。换句话说,所有以魔法值为主要战斗资源的职业,都不能再基于智力来增加自己的魔法值回复能力,特别是治疗职业。暴雪要达到的目的是:平衡智力、敏捷和力量的收益并使其更易于理解平衡DPS职业用于关注法力值消耗情况的精力降低治疗职业的配装理解成本、平衡前中后期治疗体验上的差距使精神属性更有价值绝大多数的职业输出技能和循环重做并带来全新的体验。因此带来的一部分后果是:PVP交互乐趣下降职业同质化部分职业的游戏体验大量的平衡性调整但为什么要这样更改,则需要阐述更多的东西。我们将有蓝职业分为DPS、治疗和坦克。区分来看:1. 坦克坦克有蓝的只有防骑,由于无限刷新神圣恳求(一种持续回蓝的增益魔法)的机制,防骑的回蓝思路其实最接近MOP的版本——简化对蓝耗的关注,更多的关注防御技能覆盖,圣能(第二资源)分配以及站位的问题。我们通过这个职业也能看出,对加入了第二资源的职业,释放一部分对其第一资源(法力值,集中值,符文能量等)的关注。防骑是一个实验,但从体验上的反馈而言,暴雪认为是成功的。2. DPSDPS的情况稍微复杂些,他们在PVP和PVE中,应对魔法值不够的情况,都有自己的解决方案术士:生命分流——无需过多关注蓝耗法师:法力宝石、唤醒——奥法需要时刻注意蓝耗,火法则适当关注牧师:暗影魔、消散、灭(殉教天赋)、吸血鬼之触(精神分流雕文)等——经常关注蓝耗。萨满、鸟德等不一一赘述。因为到这里我们已经可以看出每个职业回蓝手段的差距,也就是使用难度上的差距。最终也是体验上的差距。这是一个不需要强化的体验。不会有一个玩家喜欢一个职业的理由是控蓝,奥法除外,而且这次改动并没有使得奥法的控蓝没有意义,反而变得更具挑战性。3. 治疗治疗的情况最复杂,智力影响蓝耗的机制导致了诸多问题:如何配装的理解成本高昂:因为他们需要在堆智力或者对精神上作出权衡。同时,会配装的玩家和不会配装的玩家,实战数据进一步拉大。前中后期体验差距明显:在游戏的中后期版本,随着装备等级的增长,其智力属性也指数级增长,使得治疗可以拥有比初期高得多的智力回蓝,这也让其对蓝耗的前后体验产生了很大的差距。在后期版本新加入的玩家,会发现自己的体验变化更加明显,并且治疗的智力回蓝一旦达到一定阈值后,职业体验也变得无趣起来。而不像DPS职业那样,装备越好数字越大,体验越来越好。违背附魔和珠宝的设计思路:附魔和珠宝是为玩家提供不同选择,而非逼迫玩家选择一个最佳方案。因此,移除智力对蓝量的影响,使得精神作为治疗的标志性属性被重视起来,这是一个好主意。那些手法好的玩家则可以适当降低精神,堆高其他副属性,同样可以在其它治疗中胜出,而不是依靠游戏外一大堆晦涩难懂的数学公式,堆出一个智力、精神平衡的数值来碾压他人。4. 基于蓝耗的对抗(PVP)一些职业具有烧蓝技能,例如牧师的法力燃烧、法师的无CD法力护盾,猎人的蝰蛇钉刺以及术士的吸取法力,暴雪非常不喜欢这类基于法力值的交互。他们在MOP陆续削弱或者取消了这些技能。原因也是影响体验(特别是受术者)。但从施法者的角度而言,这种改动对其PVP乐趣的影响是是毁灭性的。同样的事情在CTM版本更新时也发生过一次,低等级法术被取消,使得一级寒冰箭保护羊、一级月火术清理图腾等高大上的操作一去不复返,PVP无论是观赏性还是成长空间都大打折扣。下面是举例,不懂wow的朋友可以忽略:CTM22竞技场里,法牧横行一时的原因就是对抗同样是单DPS+治疗的队伍,法师可以轻松控制DPS(霜环、强沉或者羊等)+深结治疗,然后牧师开着能量灌注在一个4秒的深结之间内烧掉对面治疗二分之一的蓝。这使得牧师队伍的消耗能力远高于非牧师队伍。法力燃烧显得过于OP。而可笑的是,这个技能在PVE里几乎无用。总结暴雪在MOP对职业的重新设计中做了两件大事,首先是为更多职业引入了第二资源的机制,显性的第二资源如毁灭术士的余烬系统,隐性的第二资源如火法的DOT个数;其次就是统一法力值上限并取消它与智力的关联。这两个改动要放在一起看才能更好的理解设计师的用意。虽然法力值系统看上去简化了,但对大多数职业而言,输出循环因为第二资源和技能增多,实际没有变得更加简单,甚至有的职业体验下降(例如惩戒骑,圣能积累不流畅造成整个输出循环不流畅)。但从下一个资料片的改动来看,解放智力和简化法力值的设计其实是合理的,可以让系统进一步便于新人理解。至于体验设计,就看设计师的功底了。期待每个职业体验都像MOP毁灭术士那样恍然一新并且酣畅淋漓。========================最后,怀念看蓝量知装等的年代。
■网友


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