GOROGOA这款游戏技术上咋实现

= =理论上是可以的,本质上是一张图一个MovieClip,到达静态区域有hitArea跳转执行不同动画,某些特定动画入口需要有4张图片的具体相对位置(+状态)限制,还有部分则只要满足排布要求不需点击立即执行(拖拽至重叠也是其中一种)
播放到某些特定状态,会执行“画”的生成和销毁。
倒不如说,Flash做这个是最方便的。

【GOROGOA这款游戏技术上咋实现】 其他游戏引擎要做这个则是Animation和有限状态机的组合,实际上就是实现一个Flash的MovieClip,再用Flash的方式实现这个游戏。

■网友
感觉多少用了点3d渲染的那就多个摄像机然后在ui层拼接一般的2d图片可以直接用ui做其实这东西不一定用flashh5都可以很好的做出来
■网友
这游戏好像还没有弄完,感觉作者不怎么放在心上了。我还和作者聊过。这游戏眼前是一亮,但是后面感觉都是一个套路,但是绘画和音乐不错,游戏性差了点


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