为啥有一些虚拟现实设备的沉浸式体验就很好,有一些却完全感觉不到沉浸感

1、有些设备的视场角(FOV)比较小,导致画面周边有黑边。这样对沉浸感有一定影响,但不太大。2、有些设备(尤其是手机VR、VR一体机),其陀螺仪刷新率比较低,难以短时间内得到稳定的头部运动估算数据。造成动捕输入的较大延迟。3、手机VR/VR一体机(本质还是手机),其处理器能力很有限,难以短时间内渲染大量画面,造成渲染输出延迟和较低的帧率。2+3就会造成画面的较大延迟、进而引发眩晕。而由于3的低帧率,画面的连贯性受到影响,也会引发眩晕,4、软件原因:有些软件“控制”玩家在环境中强制移动(即玩家本身在现实中没有移动,但其在虚拟环境中的角色却移动了),这样也会引发眩晕。所以、硬件性能和软件设计都会引发眩晕。想要好的体验,建议htc vive+980TI的电脑,保证爽玩!
■网友
1、重量问题现在VR技术还很不完善,如果一段有VR视觉的视频必然需要不少的内存,之前高交会的VR眼镜多是有线连接的。所以,需要能头戴式VR眼镜,且有不少视频内容,就会!增加VR眼镜的重量(内存)!重量增加之后戴在头上就会降低VR设备的体验,由此降低身临其境的感觉。2、技术问题有些品牌的技术还不完善,戴上观看会有晕眩或者其他不适,也会明显降低体验感受。据说2016会是VR元年,拭目以待吧,国内的技术还没有很成熟。再等等吧 等慢慢技术成熟了就没问题了!
■网友
谁能掌握沉淀感和内容,谁能获得用户


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