鱼场:动物森友会:实用性为主的刷鱼场

本文作者:NGA-like1996x
你,攒够三条北半球五月就要到期的珍惜金樽做标本了没!
你,攒够三条南半球五月就要到期的包含金樽在内的6种鱼做标本了没!
你,对六月就要上线的北半球八条鱼做好准备了没!
如果对上面的有兴趣的话,可以尝试一下我这个刷鱼场,瞬间钓满金樽和远东!
场地建设如下图,规格有:
1. 两处位于三层的水坑(刷悬崖和河流类时使用,拆除可刷池塘类)
2. 两处位于二层的3*7大小水域
3. 两片水域之间间隔11格
(除这两片水域外的水域尽量填满减少鱼类刷新,如果有其他精心设计的水域景色不想拆除,可以考虑在景色中暂时添加小型浮岛无效化那片水域,等鱼刷完再拆除。)
使用方法很简单,折返跑。
左边看看,鱼影满意就钓,不满用跑步吓走然后跑去右边。在右侧重复如上步骤。
一些设计的想法如下,如果遇到不解的问题可以来看:
1. 水域大小3*7的原因。宽度如果是2,会跳跃过去;是4,边缘的鱼无法通过单侧跑动吓跑。所以3。 长度7,一是因为够用,二是因为可以容纳在一个画面内
2. 水域相距11。这是极限画面距离来让另一片水域刷新鱼,所以折返跑一定要像体育课一样,跑到位了!
注意!如果吓跑鱼,需要等待约1s来等鱼潜水的波纹消失再跑去另一边,大致等到左下角出现日期就可以折返了。
 鱼场:动物森友会:实用性为主的刷鱼场
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去掉三层上的小瀑布,就变成池塘:
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