以现在的 3D 游戏制作模式,想要适配虚拟现实技术有多大困难

适配不是问题,问题在其他方面,现有游戏模式直接用在oculusrift那样的设备就会成为催吐设备的。。
■网友
在我看来,这是一个辩证问题产品推市场?还是市场推产品?举个简单的栗子,好比虚拟现实游戏装备,Oculus和索尼Project Morpheus,就是产品推市场,因为有了这个产品,需要更多兼容它的东西,这也就带来了整个市场的活跃和增大;而同样是虚拟现实套装的蚁视ANTVR KIT他们选择的战略是另一种,是市场推产品,是因为市面上具有不同的游戏类型,他们各自有不同的硬件和软件,antvr则是“全兼容”的策略。所以如果从产品推市场来看,游戏设计就会有各种兼容性的问题,毕竟市场上有各种不同的周边产品,有的选择不是主动的,而是因为各种关系网所产生的,比如所属同一家公司,比如收购,比如私交等等。而如果是市场推产品,那么游戏设计,只需要重点考虑玩家的喜好,相对更加的直接和干脆。比如现阶段我们能看到的成功案例,其实那时候都是在虚拟现实技术还未像今天如此如火如荼的时候就有了。我本人是倾向于第二种方案,才是游戏方面应该考虑的,玩家的“好玩”的感受,是真实的,是真正选你然后留下来的原因。


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