网易的斩魂衰落的原因

维护力度 常出BUG违背了初衷,加入的元素越做越像页游。用户还没裂变就过早敛财(自有次合服后)玩法单一,15年弃坑之前还是一条龙刷PL 没事儿就搬砖 活动也是很没创意的 主要缺少互动性。4.过强加强了保护,落地太快连招没以前的打击感了。一个动作游戏扼杀了体术也就差不多了。本来一群腻了升级等等的普通玩家就喜欢PVP的,被开发组也驱逐了。

【网易的斩魂衰落的原因】 弃坑的时候还是个小丫头,现在已经是带娃儿了。断桥残雪的某御兽路过下

■网友
我以前刚开服玩了几个月,后来弃坑,感觉就是
1,宣传力度不够,就刚公测满人爆棚,广告铺天,后来没影。
2,内容匮乏,前期还可以,但后期很明显,怪物,地图等都重复,主线任务没有任何亮点,剧情根本不吸引人,玩法就是升级。
3,游戏更新内容不行,如今才1.222版本,注意是01年到现在。一年才几个几M大小的补丁。
4,还是dnf好玩。
有人说PK场的不平衡问题,dnf也不平衡,某些职业甚至根本不能进PK场。但似乎完全不影响dnf的火爆程度。刚开始公测时官方很注重pk场改动,其实我觉得,关注点错了,应该搞多点活动特色才能吸引人。

■网友
从内侧到现在,一步步走来,逐渐发现,这个游戏其实说不平衡都是次要的,关键是宣传不到位啊,也不能持续做更新和维护,不能正视玩家的需求。不过虽然现在已经不更新了,但是PK的时候还是比较看技术的。斩魂的世界很奇特,有时候就算你一身极品装备,技术不过硬,照样被大神的垃圾装备小号虐出翔。我就打过大神魔道的小号40来级,把我满级魔道封的死死的,没机会反手。另外,在牛逼神法面前,御兽其实也没多少优势。
■网友
虽然我已弃坑两年了,但我仍忘不了斩魂给我带来的感动。主要是青龙不作为,说要改版你到是改呀,让我等了一年这更新的什么鬼?职业不平衡,御兽这个职业好啊,当初选择这个职业的人可真幸运啊,在竞技场根本就是横着走。青龙吧游戏运营的不好!人越来越少,好友都走了,这游戏玩着有什么意思,以至于人越来越少!
■网友
职业压制我就觉得不对了- -,有时候二保护职业打单保护妥妥的优势,还有混乱,眩晕,这两种状态的持续时间,导致让魔道进一步逆天,以至于倒地保护近乎于没用。再就是活动宣传,除了刚开始那会宣传过国服格斗,也确实PVP相当不错,但是除了PVP和帮战,游戏上限我都不知道干嘛了...虽然装备压制不如技术厉害的玩家玩得好,但是普通玩家想要做装备,有几个做得起的了...以前强化还能看人品有器灵(失败多少次后必定成功),现在就鸿蒙石(商城材料抽奖),进而让步氪金的玩家拉大贫富差距...我以前的套14人物,按寻常网游,至少应该落后了几个资料片,但是斩魂里面,12年的套14,到现在16年,居然还是属于顶尖那一类的装备,就该知道现在强化有多难了...ps:其实重点是游戏不更新内容,大部分材料强化出产都是来自于商城,PVP职业部分不平衡,这三点我觉得才是衰落的原因吧
■网友
我是12年国庆入的斩魂坑,然后就几乎每天玩,一直到上个月才开始半弃坑,斩魂这几年的变化我都经历了。 最初那一大波弃坑潮是因为后期内容太少,很多人做了55紫武就没事可做然后弃坑了,之后狂刀的频繁改动又走了一批,13年大改后就再也没动静了。坊间传闻斩魂开发组原来的人都集体跳槽了,我认为这事恐怕是真的,不然不至于13年到现在一点更新都没有。从15年出了10来天的斩魂2测试服来看,操作性、判定设计已经和现在的斩魂完全不是一个感觉了,明显是不同的两拨人做出来的东西。
回到斩魂衰落的原因,可以说斩魂的PVE和PVP都有很大的问题,PVE方面的问题尤其大,以一条龙为代表的冗长每日任务不断的消磨着玩家的耐性,刷副本也没什么惊喜,基本就是每天吃低保,副本掉的东西你都刷到了也没多大卵用…… 玩法又少,PVE方面的需求与产出都很匮乏。 PVP方面最大的问题是职业的严重不平衡,本来魔道的三阵已经相当的BUG了,墙角三阵一插不死也残废,组队魔道满地插阵物理职业连下脚的地方都没有,不过最后一次大改之后仙子职业直接被官方开了挂,所以魔道的BUG也就显不出来了。以第一BUG的职业“仙法”来说,她的技能本来就是距离远、范围大、持续时间长、释放出来之后无法打断还带异常状态,还有无视障碍瞬移技能,还能大幅度的加防御,三保护职业(狐狸、娃娃、倒地起身),官方觉得不过瘾,又加了个鬼脸嘲讽,技能距离是前方三个身位,无论你在空中还是地上还是躺着都能命中,不光可以打到对方放出来的宝宝,甚至对着场内的障碍物都可以用!命中后其本身加百分之50的回避率…… 而那些装备成型的仙法往往本身就堆了百分之30以上的回避,再加上这百分之50……实战效果就是你打仙法就像打空气一样,只有一串串的MISS……面对这样的职业,你的走位、手法已经没有意义。


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