作为手机卡牌游戏,怎样在产品的基础上,合理运营,突出重围

谢邀主要还是看产品特性,如果产品画面漂亮题材好吸量好,那么提高付费率的运营活动就是首选,比如首充礼包、成长计划、月卡等等,付费转化高了留存自然就高,只靠一味的送东西游戏内无法消耗或玩家不需求是无法提高留存的。如果产品吸量不行但是坑深,那就只能咬紧牙把ARPU做上去,提前把后期的资源拿出来卖,这其实也就是洗用户其实道理就是煎饼横着摊还是竖着摊的区别,哪一方向摊的好都能增大面积。好的产品就是能两个方向都能摊,那面积就呈指数增长,而且渠道看到能赚钱就会加大力气推,研发看到渠道推能赚钱也会加大力气去开发,盘子越来越大。差的产品就反之,大家都越做越灰心最后难以支撑封测内测阶段其实说白了就是迎合渠道的口味去做调整,因为时间短看不出坑深不深所以最能吸引眼球的就是留存和付费率,另外最近的风向越来越趋向吸量这个指标,也非常值得关注。渠道大爷满意了就给你量,给量才能有钱。虽然很悲剧,但是运营活动很大成分上其实就是为了去达到老板和投资人的要求,毕竟运营人员的工资是老板给的看过一篇文章说的很形象,做游戏就像是给女儿找对象,都想找个钻石王老五。渠道就是拉皮条的,今天跟你说现在的王老五都要胸大的,你就把女儿胸隆起来,明天说王老五现在都要腿长的,你就把女儿腿拉长,调来调去到最后,其实我们都忘记了王老五愿不愿意娶你女儿其实只看他喜不喜欢你女儿。


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