为啥一些有内购的手游还要付费购买

付费榜近来本应是精品降价促销的展台,而这些原本“免费”的网游却涨到1元来刷榜。那么,他们的阴谋能够得逞吗?用户会为其买账吗?当劣质游戏刷入付费榜高位,玩家有能力分辨吗?请看:致国产网游:App Store付费榜你高攀不起,请自重
■网友
因为免费榜不好冲,付费榜用相对少的下载可以冲的很高,冲榜是为了在appstore这个流量巨大的官方渠道里获得展示的机会,这才是更能引入用户的方法,如果免费了,竞争加剧,冲不上榜单前列,那基本就挂掉了,免费也引不进来用户。
■网友
谢邀~因为付费榜容易上榜《地下城堡》上线后,我在微信朋友圈里宣传,拉朋友下载,一天拉几十个,就能上到付费榜总榜100左右了。到了榜单上,有了足够曝光度,游戏好玩的话,自然就有了口碑传播,然后就能慢慢爬升。《地下城堡》就是这样最高爬到了游戏榜第10不过,现在这个玩法没法用了。为什么你懂的……
■网友
那是因为啊,人家赚钱不嫌少嘛,一锤子买卖,哪比得上细水长流……===========================================以下是正经分析,文长慎看。(1)筛选用户以低收费作为进入门槛,这样的先决条件,能够保证用户,百分百具有消费增值服务的潜在动力及习惯。与免费游戏消费二八甚至一九开,通过阻拦顺畅游戏体验以鼓励增值服务消费而言,能够便于厂商对游戏性的保证,不至于受困于破坏游戏体验;(2)形成良好的财政资金运转对于一款受到市场良好反馈或者预期会如此的游戏作品而言,通过不断丰富游戏性、更新换代才是维持其生命力的最佳保证,这一切,少不了高性能的服务器、优秀的创/制作人员以及配得上、吸引得了他们的办公环境和福利待遇。这还不论开发的风险费用。对于老板,恐怕满脑子只徘徊着一个字:钱钱钱……在这样的现实情况下,通过低收费缓解资金运转压力,增值服务实现创收便成了产品经理们唯一能行之路;当然,这样做的好处显而易见。但凡负责人不短见,不企图坐吃山空的游戏,游戏性都会越来越棒,这对玩家是个有利的循环;(3)游戏自身价值被低估作为游戏制作人,一款高质量的作品是天然追求。很俗气的是,这需要钱,而且是很多很多钱。为了保证游戏纯粹性及资金运转,定价时,相对较高的标价才是其合理价值的体现。问题来了:你会买吗?一款与正版pc游戏相差无几的价格的游戏app,你会消费吗?也许你的答案是很果决的肯定。App Store寥寥无几价格过百、评论量甚至跌至个位数的应用,却成了最好的佐证。人都是经济动物,更利于己是天性。以上便是个人对游戏现状浅薄的思考。感谢你能坚持看到这。


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