如果一款手游的PVE部分可以完全离线进行,是否很难进行防作弊的处理

在玩家联网时(即可以进行pvp时),一次性对玩家之前的单机战斗数据进行校验,判断玩家是否作弊;肯定非常不靠谱.目前大多数完全离线的手游pve,一般是通过体力系统,或者时间冷却来限制每天可以获得的资源上限,基本认为玩家只要花了足够的游戏时间,不考虑是否作弊,就给到玩家对应的成长. 在每次pve结束,对关键数值进行校验,比如针对战力分析是否以玩家的数值能够通过某些关卡.


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