网页游戏为啥要不断开新服务器

滾服,洗用户…
■网友
页游不断开新服务器的原因是:“以这样一个频率开设新服务器,我能取得预想中的最高收益。”回答题主补充的问题:不是,网页游戏的盈利量不是通过服务器数量就能够判定的,他与游戏的模式、营销手段等一系列内容都有挂钩,页游的新服务器开设的间隔时间都是有较为精准的规定的。通常一个网页游戏在一个固定渠道上的新增服务器的频率也与渠道的总人数有关,基本保证一个服务器中能够有一定数量的玩家后再开新服,以保证达到最高的收益。以下是我得出上述结论的推断,仅仅是推断而已,我并没有页游行业的从业经验,各位看官轻摔_(:з」∠)_(然而并不见得会有看官老爷╮(╯▽╰)╭)就现状而言,一个游戏有多个服务器,会是如下几个原因:玩家总信息量太大,单个服务器无法承受玩家的信息量开设指定地点的服务器能够给玩家带来更加流畅的游戏体验(如游戏分为电信、网通服)多个服务器能够更好地达到分散玩家,使得玩家消费的目的服是以前分的,现在已经不想合起来了呵呵呵呵呵网页游戏中,游戏开设服务器≠系统服务器,并且网页游戏大多属于弱交互类型的游戏,并不像山口山那样需要达到长时间的与服务器不断交互, 所以页游中除了前几个服务器外,后续不断开服的原因不会是服务器承受不住。(一个服务器只有10个人然后你就说撑不住了绝对是在逗我)由于网页游戏大多属于弱交互类型的游戏,估计大多使的是HTTP服务器吧(我猜的,因为大多弱通信的手游是这样)服务器间的通信也基本都是HTTP通信,这样基本也没有什么过多的地域问题,第二个原因也可以排除。至于第四条原因似乎与页游不断开服扯不上什么关系……不过任何游戏的服务器合并其实也是运营、渠道商在计算得失后谨慎选择的方法,在这不多提。所以现在页游会不断的开设新的服务器主要原因就是多个服务器达到分散玩家,使玩家消费,达到自己的盈利最大化。 也就是@陆家贤所说的滚服,洗用户,而其余答案中提到的均为洗用户的原因,不过大多原因说得好像有点怪……。不过这个洗用户的方式,即不断开服跟页游的游戏定位、发展历程也是有很大关系的。页游最大的玩家群体是怎样一群人?上着班无聊的时候看看网页上的小广告【屠龙宝刀,点击就送】然后就点进去玩了。这种宣传方式几乎就是专门为页游准备的,如果你点了这么个小广告然后他告诉你【下载1G客户端即可享受】或者是【手机扫描二维码即可下载】那就没人玩了……这一类的广告与游戏就是为了那些不知道该玩啥,然后想在网上乱看看,希望直接找个游戏就能玩的玩家准备的。先列举我认为的几个比较重要的原因:页游这种游戏模式所针对的玩家群体导致了游戏的玩家流动性大。页游玩家的大流动性导致了游戏的社交性质削弱,同时社交削弱又成为了大流动性的一个原因。页游这种游戏模式所针对的玩家群体导致了游戏的操作简单。由于页游的操作简单,导致页游的连续游戏的生命周期较短。页游这种游戏模式所针对的玩家群体,尤其是中国现有的页游玩家群体,导致运营商需要在玩家刚进入游戏的时候把玩家捧到一个很高的位置上,让玩家感受到优越感,即更强的攀比性。让新玩家获得优越感最简单与实惠的方法就是让玩家进入一个新的服务器。页游的弱社交性,操作简单,追求优越感的玩法导致了众多老玩家有进入新服并充值玩的需求。页游不断开新服的现状导致玩家在原先在的区服没有了继续玩的动力后会期待开服这个行为现在国内的页游基本处于以上原因所形成的循环当中,所以不断开服是盈利的一种手段。若一款页游一开始运营的手段与现在已有页游不同的话,是有不开好多服也能赚好多钱的可能的,不过这对应的成本与不可预估的内容太多,导致很少有公司这样做成功。警报:前方大量废话预警。难道之前说的就不是废话了么(╯‵□′)╯︵┻┻页游这种游戏模式所针对的玩家群体导致了游戏的玩家流动性大。正是由于页游面对的是这样一群只是想找个游戏玩玩的玩家,所以页游的开发者就要保证他们的游戏是能够在网页上直接运行的,或者说在网页上进行一段时间的载入后就能够直接运行的,所以页游的大部分资源不像端游或手游是存在本地的,这导致页游的服务器设计与端游手游的服务器设计是有较大的区别,文件服务器的承载力度需要比较大一点,因为玩家大部分时间都在……下资源,甚至差点的浏览器刷新一下就得重下所有资源。这个扯远了_(:з」∠)_。页游大都是玩家通过网页广告点点点进去的,而这些玩家如果觉得这个游戏好玩,下次想再玩这个游戏,那么是不一定会进入同一个服务器的。因为玩家记忆的永远是游戏名而不是渠道名,当玩家搜索这个游戏名的时候,再点进去早就不知道在什么其他的渠道里面了。这初步导致了玩家在页游中的流动性特别大。页游玩家的大流动性导致了游戏的社交性质削弱,同时社交削弱又成为了大流动性的一个原因。由于这几个原因,页游的社交性质通常被做的比较弱,端游中通常拥有的比较完善的交易、好友、公会系统统统没有。而页游的社交性弱也恰恰是玩家在页游中流动性特别大的原因之一:这个区都没人理我,我不玩了╮(╯▽╰)╭这个区人都欺负我,我要换个区玩╮(╯▽╰)╭这个区人太多,我要换个服玩╮(╯▽╰)╭形成了一个巧妙的死循环╮(╯▽╰)╭页游这种游戏模式所针对的玩家群体导致了游戏的操作简单。另外也是因为玩家进入页游的代价非常低,所以他离开也是非常轻易的。端游或手游都需要在对应设备上下载客户端,若觉得不好玩关掉下次还可以进来。但是页游不一样,关掉了估计下次就再也不会再进来了,所以页游的操作方式通常都是极度简单,只要跟随着标记点点点就好了,而这个简单的操作方式也导致了页游很难在操作上可以深度挖掘的内容少于其余游戏,玩家很容易在玩了一段时间后厌烦。之后的内容过段时间接着写,今天晚上太困了上面有些话已经语无伦次了……貌似还跑题了……最后先举几个栗子吧我对手游的了解比页游多点,现在的大部分手游也在走类似于页游的老路子:不断开新服(如dota传奇等)。但是有那么几款游戏他没有服务器的概念,但是他的付费量却也一直特别高,即使在中国区也是这样,比如clash of clans、boom beach以及腾讯的各种天天系列。所以我是坚信着不管是手游还是页游都是可以不通过不断开新服也能赚到很多的。国外的页游不是拼命开服的栗子也有挺多……最好举的就是日本那个自成一派的国家= =舰女人和刀男人……这居然还能有不让玩家注册,限定账号数量的页游……我是一个手游行业的从业者,仅有2年的策划经验,玩过的页游也不多,深入玩过(半年以上)的也就烽火战国(这个我名字记不清了,4年前的腾讯的一款页游)、热血海贼王、冒险与挖矿三作而已,还有最近在玩的刀剑魔药玩了仨月,由于没玩过传奇类页游,所以有许多分析的内容并不准确,写这样一个回答也主要是为了抛砖引玉引出更准确的答案,并且我也可以从中学习O(∩_∩)O,若有看官能看到这的话……轻喷


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