手机网游上做花钱秒时间的功能合适么

个人之见,欢迎指正:现在游戏内收费大抵分两类,内容收费和时间收费。内容收费指对服装道具技能一类的游戏内容收费,主要是增强游戏体验。而时间收费包括购买体力值、经验倍加和这里说的杀时间一类,主要是加快玩家游戏进程。就目前市场上的手机游戏来说,这两类收费方式都挺常见,所以不存在所谓的杀时间方式不适合手游的问题。具体到楼主的项目上,细节不清楚,所以仅从提到的内容上来看,应该考虑两点:第一,项目本身的游戏方式是不是适合把加快进程作为收费点。第二,作为是一个移植项目,要不要考虑和页游版的一致性。
■网友
可以的,只要不太破坏平衡性就好,给一些非RMB玩家一些可发展的空间。有很多手机玩家很有钱,他们又不想花太多时间在游戏上,所以他们只要要一个能花钱点点就能很牛逼的游戏。
■网友
手游里不论单机还是网游 几乎都有这种机制 比如养成类 原本一只鸡下蛋需要10分钟 5个金币过去 sa!蛋下好了 有时候有了一枚鸡蛋 就可以做面包 做了面包 就可以交任务 交了一个任务恰巧升了级 升了级有了新的主线任务 从而发现新大陆 发现完新大陆 玩家也得到了满足 一看到点该干正事了。如果没有加速机制 我要直勾勾看手机10分钟等他下蛋 有的人可以等 有的人就会退出然后后台运行等10分钟 这10分钟玩别的玩上瘾了 就不管这只鸡蛋了 你就损失了一个玩家 这种情况在我看来 蛮多的…所以这个机制是有必要有的 但是到底花不花钱加速 就看每个玩家的喜好了 不同观点勿喷~
■网友
能具体说下是什么类型的游戏么··?大神。。
■网友
天天连萌不就是靠这个赚钱的么?


    推荐阅读