游戏的双货币系统的汇率是怎样策划的

钻石转化为金币,我们这称之为官方定价,由官方把汇率控制死,而不是由游戏生态环境自己决定汇率,弱交易甚至无交易的游戏一般会用这种方式,交易自由的游戏用这种方式就傻逼了,一旦金币产出没控制好,工作室能提供比官方定价更高的汇率,这个官方定价就没意义了。至于金币定价不同,就像楼上说的那样,不过排除漏洞和设计失误,更重要的原因是玩家的收益在后期会提升,这其实只是为了把数字做大一些,让玩家看着好看点,本质上收入支出达到按照你预期就ok,但不可避免地金币价值发生了变化,所以金币价格在不同的游戏阶段售价会不同,当然不能这么直接,一般都要包装一下,比如根据等级改变每日兑换金币的最大次数。至于怎么确定汇率,肯定也是要算的,最主要的决定参数是服务器活跃人数,通过人数去做一个模拟,进行预估,但最终由游戏生态环境自发决定的汇率是最准确的。我是不太建议做钻石兑换金币的,如果你们是一个交易自由的游戏,不过要做也可以,做一个类似银行的系统,每日改变汇率,这个汇率就要通过游戏的后台数据分析获得了。
■网友
不同游戏的考虑略有不同。我是习惯游戏时间折算(达到全满数值的时间,主要是价值物与消耗内容获取时间)然后RMB是减少上述时间,减少的额度去算消耗内容的价值(含游戏内的金币),不过多数时候固定RMB兑换金币额随着玩家等级会做不同(体验考虑)


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