怎样界定游戏开发行业的核心员工
以我的经验来看,业务逻辑再大型也是业务逻辑。在简历或者面试的时候,这份经验的加成比较低,这个时候更多看个人的素质。而如果一个人负责过完整的战斗系统,或底层功能,或游戏框架。那么这份经验加成会更多一些。在一个成熟的大公司里面,个人负责什么系统很多时候无法由自己来决定,很多时候要看主程分配任务。个人过往经验,成绩以及团队关系会有比较大的影响。我从你的描述里面,感觉你的性格可能比较冲动或偏激。因为你用的“小偷”“喷”这样的字眼。可能你在无意中展现出来的性格或稳定性影响了负责人的判断。对于一个很有可能会离开的人,作为管理者是无法放心的重点培养的。而你提到的表扬就是培养方式之一。同样的重要任务可能也不会分到你头上。这点上我是可以理解的。而且很有可能主程和负责人会在私底下这么评价你,能力还行,就是性格太冲,不太适合做为核心员工来培养。至于什么是核心员工不是自我认同的,而是别人认同的。负责人认为你离职是公司的很大的损失,那么就是核心员工,而如果比较容易替代,即便替代者没有你优秀,那么也很难说自己是核心员工。别的公司的人如果认为你的能力很强,或者做的东西很重要,那么就是核心员工,关键看看自己能否展现出这份重要性。最后我感觉如果认为自己在现在的公司成长到了瓶颈,那么离职是更好的选择,不要怕麻烦,否则浪费的是自己的时间。光认为自己是千里马还不够,要找到自己的伯乐。
■网友
【怎样界定游戏开发行业的核心员工】 是否核心取决于你在项目中是否属于不可替代
题主自己思考下自己是否属于那一类
■网友
你做的只是一些业务逻辑而已,非核心构架,不值得一提。山外有山,谦逊一点好....
■网友
按照对项目的贡献程度区分
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