「特性」《宝可梦》八代环境下的美纳斯,双打和单打有着不同的玩法?
美纳斯,荣获了宝可梦世界里“最漂亮宝可梦”的殊荣,自三代诞生以来就因为其高颜值笼络了不少玩家的心,而美纳斯的对战能力也一直都让玩家有目共睹,首先是其非常硬的种族值面板,配合神奇鳞片让美纳斯成为了对战上最不折不扣的水系盾牌,尔后好胜特性更是让美纳斯成为了反除雾、反威吓的好手,在对战上好胜的美纳斯自然也随着环境下的威吓手增多而增多,那么,八代的美纳斯相比历代的美纳斯有什么对战变化吗?它是不是真的如同标题所说在双打和单打有着不同的玩法呢?
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美纳斯:属性、特性。
职能依旧。
到了八代之后,好胜的美纳斯依然是环境下的主流,即便威吓手比起历代少了一些,且八代增多了不少应对威吓的手段,但威吓手的数量在环境下依然非常多,尤其是在双打下,炽焰咆哮虎的数量与日俱增,这也让美纳斯依然以好胜反威吓为主,即便在单打中也不乏有风速狗等一众威吓手出没,但是单打相对来说威吓的情况并没有双打要频繁,所以比起双打盾向的美纳斯完全没市场,单打选择神奇鳞片的美纳斯还是有的,至于迷人之躯特性嘛,,
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那么美纳斯的基本对战定位在八代就很容易猜出来,那就是大部分时候都是靠着好胜来反对面的威吓手,而美纳斯在撇开好胜这个特性不谈的话,其实本身对战能力也不算差,拥有81的速度,特攻也在平均水平上,而最主要的就是其有着非常不错的三耐,这大大加强了美纳斯在对战上的站场能力,水系本身也是一个比较适合用来做盾的属性,这也是为什么神奇鳞片的美纳斯在单打有一定市场的原因,特别是在66这样的长节奏环境下,神奇鳞片特性很多时候反而会比起好胜有更大的作用。
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脏就完事了。
威吓本身就是一种很脏的玩法,而美纳斯借由好胜给人的感觉就是:脏回来,没错,前面也提到了美纳斯的战场能力非常不错,这也要得益于美纳斯有着自我再生这个好用的续航手段,美纳斯的配招并不多变,一般来说自我再生的必带,其它的要么是输出手段要么则是一些其它具备功能性的招式,输出手段水本可以选择热水或者是浊流,而其它补盲则有着常规的冰冻光束,功能性的招式则有着镜面反射、催眠术什么的,盾向美纳斯基本也是这些招式做消耗,此外还可以利用耐久和续航做盘蜷强化。
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【 「特性」《宝可梦》八代环境下的美纳斯,双打和单打有着不同的玩法?】好了,以上就是小二对美纳斯八代对战的个人补充了,美纳斯确实在单打有着盾向神奇鳞片的玩法,具体到底要用哪种特性,还是要根据自己的队伍构筑以及对战环境来看。
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