非RMB玩家对于纯道具收费的网游来说意义有多大

从用户运营的角度讲非RMB玩家是游戏必不可少极其重要的一部分。游戏世界是需要一定的用户人数才能形成健康的生态系统的,非RMB玩家就是鲶鱼效应中的鲶鱼能够在游戏中形成一定的氛围,从而让RMB玩家们产生出来。非RMB玩家实际上在游戏运营和宣传上的效应远大于RMB玩家,实践中非RMB玩家在参与游戏内外的运营活动时,其活跃性要比RMB玩家更加积极。同时非RMB玩家或小额玩家在其生活圈中更容易产生口碑传播。这点在智能手机游戏运营中显得尤为突出。维护非RMB玩家的成本很低,而且往往能为你剩剩下不少人力投入,如玩家社群管理和公会管理。而非RMB玩家和RMB玩家的比例的变化往往能让你更明确游戏产品的生命周期。非RMB玩家和RMB玩家之间不是绝对的,非RMB玩家中不少是资深游戏用户,他们不是死活不付费,而是你的产品无法让其付费,所以请善待你用户中的那部分一直未付费的非RMB玩家,他们可能是你产品不断前行的引路人。 最后提一句,个人认为非RMB玩家比鲸鱼用户维护价值更高,如果你是中小平台没有强力的平台吸附和运营能力,鲸鱼用户的转移成本并不见得比非RMB玩家高。你指望冲动型消费的玩家们对你保持多久的激情呢?
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【非RMB玩家对于纯道具收费的网游来说意义有多大】 非rmb玩家是游戏提供给rmb玩家的服务,供rmb玩家吊打的,没有非rmb玩家rmb玩家怎么会有充钱的动力呢

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他们是陪玩的人。这些非RMB玩家只是网游产品的一部分,那些RMB玩家才是真正的客户。只有当非RMB玩家的数量达到一定数量的时候才能营造一个体验优越的游戏环境,才能让RMB玩家有付费的意愿。这时候非RMB玩家就成了RMB玩家的陪玩,非RMB玩家和低付费玩家就一起成了高付费玩家的陪玩。
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非R就是有意识的NPC……
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用来对比,幸福感都是对比出来的
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没有普通玩家 RMB玩家去哪里找优越感·····
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一个时长收费网游的盈利模式是:Come-Pay-Stay也就是来了,花钱了,然后继续留存玩下去。而一个纯道具收费的网游的常见盈利模式是:Come-Stay-Pay这个显然不同,是要先进入、再留下来体验玩下去、最后才产生付费行为可以注意到,CSP是层层递进的流程结构,而非并列关系。Come通常是市场运营团队来负责,Stay的部分则由游戏好不好玩来决定……最后才是Pay……那么回到题主的问题,一个我们认为的“玩家“,无论付费与否,在Come和Stay阶段是同等重要的,因为这是产生Pay行为的基础。无论游戏如何都大把花钱的大R土豪固然有,丛生到死一分钱都不花的玩家也肯定存在,但是大部分玩家是否付费,其实还是取决于游戏本身是否能够带来足够的付费刺激,这个刺激其实也就是与”其他不花钱的玩家、或者花钱比较少的玩家相比,付费可以带来简单直接的快感“。如果你选择在这个游戏里、在这个游戏的某个追求点上寻求这种”简单直接的快感“,那么你就会甘愿付费。反之,则不会。
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二八定理,二成的玩家提供游戏收入,八成的玩家陪着那二成玩家游戏。非人民币玩家就是那八成中一员,就是游戏公司吸引进来陪土豪游戏的。
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炮灰


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