游戏公司研发部门区分内网机和外网机的利弊
现在各种开源,技术早就不是门槛。真不知道贵司的技术有那么金贵么?
■网友
端游时代还是比较常见的做法,最主要的目的是防止代码泄露,防止私服,增加外挂的研发成本,防止服务器被针对性攻击。在我看来,防私服是最主要的目的,尤其是一些相对成功的游戏。如果所有人都可以轻易的取走服务器源码或者完整镜像的话,那么就很难避免私服可能造成的损失。光靠职业素养的约束是不够的。在手游时代,这种情况已经比较少见了。因为要真机调试,要性能分析,要发包。加个内网会使得开发成本急剧上升。游戏市场和大环境的不同也使得私服的影响降低了。
■网友
我们现在就是分内网机外网机的。说是物理隔离,这样不容易被黑产搞,倒不是防内部人员。不过很多使用mac开发的同事都是mac同时内外网(WiFi连外网),所以按照某些漏洞的尿性,我觉得也不见得就真的安全了。以前用过一阵子USB分线器连接两台机器,结果说是不安全,换了切屏器,原理其实就是按个按钮鼠标键盘U盘连另外一台电脑,感觉每次都是强拔对U盘损伤很大啊……而且切换等三秒,我现在看QQ都直接拿手机了,还快一点。不方便是真不方便,好处应该也有吧,反正没感受出来……这有点像打疫苗,预先防备,用平时的不方便换不出事,既然不出事了当然感觉不出来好处。不过在没有其他更好的办法前也只能这样了,对不……
■网友
【游戏公司研发部门区分内网机和外网机的利弊】 大公司还是都是在一台电脑上开发 小公司才认为自己的代码还值钱 搞内外网
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