啥是ui设计( 三 )


Utility实用性
Usability可用性
UserInterface 用户界面
UserExperience 用户体验
Utility (实用性)一个好的产品首先要具有实用性,简单说就是有用,用户有这个需求并且愿意使用。这就需要前期做很多市场挖掘和用户的需求方面的调研工作。
Usability (可用性)可用性是指用户能否简单、高效的完成一个目标,这就牵扯到使用效率,展现方式,交互方式和使用逻辑等,这样我们就需要在产品的制作过程中不断的测试产品的可用性,而使用效率往往是测试的标准。
UserInterface(用户界面)则是展示前两者的载体,并且给用户带来最直接的
UserExperience(用户体验),起到一个承前启后的作用。
不过大家要注意,现在不管是国内还是国外,大家对上述四点的关系理解会有差异,因为用户体验是一个相对来说比较虚的东西,很难精确量化,所以只要言之有理,都可以接受。但是确定的事,用户体验不是设计的一个步骤,而是一个过程。希望大家能理解吸收以上这些共同支撑了一个好产品。
有盆友问:一个好的作品集里面要有什么?
其实你的作品如果可以凸显以上几点,那就已经很好了,但是如果你现在达不到,那最重要的是学习设计方法,建议你们了解下Design Thinking等设计方法,学习设计不能单单的理解为是软件操作,其关键在于在不断实践的过程中经验积累和找到合适的设计方法。作品的好坏不在于是不是给公司做的还是自己做着玩,一个好的产品一定是符合用户需求并且市场针对性极强的。
一般一个UI设计师需要具备一下几个能力:
理解问题能力,需要能抓住利益相关者的需求
解决问题的能力,需要针对利益相关者的需求做出解决方案
决定能力,在众多的解决办法里选择最好的一个解决方案
原型制作能力,需要用不同的保真度把产品实现出来
测试能力,测试产品是否达成设计目标和持续不断的迭代
下面我以安卓系统为例跟大家说一下如何创造出一个好UI:
往往在做设计的时候大家会感觉到界面设计完了,总觉得哪怪怪的,一般这种时候都是因为在视觉上没有区分每个模块的层级和主次。
那如何分清层级和层级如何体现?
啥是ui设计

首先你要理解UI宏观上虽然看似是一个平面,但微观来看其实他也是立体的,主要体现的就是层级关系。所以在我们制作UI的时候就要注意这三个纬度。X和Y轴主要是用来表现顺序,Z轴则是来标示层次。一般大家在制作UI的时候都会考虑X和Y,但会忽视Z轴的存在。
既然有了Z轴就会有高低的不同,这主要反映出了内容的层次。在展现的时候也相应的可以用阴影来展现。大家先来感受下阴影,阴影是表示不同模块层级的直观表现形式。
啥是ui设计

我们再来看看如何正确的表示内容模块的高低、层级和阴影。如果我们换个角度来看就会对此有了更直观的感受,内容的高低由阴影的大小表现,阴影的大小则反映内容层级的高低。
啥是ui设计

啥是ui设计

啥是ui设计

对于初学者来讲,阴影的大小的使用会成为你心里的阴影。那我们就看一下这种情况有没有发生在你身上,阴影大小区分不大会造成方向效果,尤其是有选择恐惧的人,他会反复的调节阴影的大小,总觉得不舒服。那么也就是说阴影一定要大胆,而不要让阴影失去了价值。大胆使用高度的差异化


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