PS VR是靠啥来侦测动作的
PS Camera。PSVR设备正面的黑色部分隐藏有数个可以发光的感应器,类似Move的光球与DS4手柄的发光条。玩家在走动的时候,PSVR是可以侦测到的。实现类似Kinect的距离判断不是很难。我在测试的时候不小心扶了一下PSVR,手挡住了正面的黑色部分,然后有一些信号不稳现象。但转身之后可以正常使用,原理不明。详细可以看我专栏内的一篇文字:用PlayStation VR走钢丝是怎样一种体验? - 我爱主机游戏 - 专栏
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PS EYE+PS MOVE。用摄像头拍摄手柄上的小球确定空间绝对位置,用手柄里的加速度传感器获取手柄空间姿态
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谢 @哈利马 邀。说实话。。。。我对VR不是特别了解。。。。不过我可以请一个比较专业的人来回答你的问题,顺便也学习下~有请 @Fisher (撒花)~~~~~~~~~~~~~~
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其他的别人说了。说说楼主提的走动的事。psvr看设计应该是不怎么能走动的。家用vr本身家里也没空间,各种家具什么的。戴着vr走动也危险。所以索尼的设计更符合现实。更安全。好游戏大作游戏肯定是索尼更多。索尼是游戏界最顶级巨头了。真没法轻易比。反正玩 家用vr 就得接受不能乱走不能跑不能乱跳的现实。 即使这样,相信vr还是能出很多好游戏的。可以期待
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PS4的Camera只能侦测到控制器的平面位置,不能侦测立体位置。因为定位原理是靠摄像头识别PS Move和PS VR上的光源来进行平面定位。它不像XBOX的Kinect是靠人体红外线定位,所以你背对着也好什么姿势也好,只要控制器上的光源不被遮挡住怎么样都可以。PS VR相对其他设备确实落后,先不说没有空间定位和分辨率低,游戏少更是鸡肋,但是唯一可接受的就是价格。所以建议购买本代VR产品,等待下一代VR产品。
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为什么不去买一个试试呢?再不济去旗舰店体验一下也行
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VR游戏机设备主要是通过一个外设设备来侦测玩家的动作,玩家动作是否流畅关键看你选择的设备质量如何。
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【PS VR是靠啥来侦测动作的】
转过去也不怕啊,这不后面也有LED灯用来给PS Camera定位。但空间定位就没有了。这并不代表PSVR硬件差,游戏风格不同,PSVR和Rift是坐式的,而Vive是立式的。
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