「手机游戏」手机游戏闲聊——沙盒游戏《迷你世界》想像力的培养皿

2015年8月,一款中国的沙盒游戏《迷你世界》上线,正式发布了第一个版本0.1.1,5年之后的2020年2月,《迷你世界》正式在STEAM版开放。5年的时间《迷你世界》的努力获得了众多成就, 在2017年获得了硬核联盟第三届黑石奖"最受欢迎独立游戏"奖项,在2018年由获得Google Play2018最佳创新力游戏奖等。诸多奖项也不由得将广大玩家的视线吸引过来,这样一款看上去没什么大场面,高特效的游戏,凭什么获得这样的成就。
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这要从游戏类型讲起,《迷你世界》是一款休闲类的3D版沙盒游戏,而对于沙盒游戏来说核心在于创造性。在这一点上,没有过多剧情限制和规则限制的《迷你世界》显然做的很好。《迷你世界》中有生存模式供玩家游玩,这也是大多数沙盒游戏普遍的游戏机制设计,给玩家以一个宽泛的生存目标,至于细致的玩法如何达成这个目标则需要玩家深入的探索。除此之外,玩家也可以选择单纯的创造,例如复原现实世界中存在的的著名建筑,当然也可以选择建造自己心中所想的"伊甸园",以创造为核心的玩法使《迷你世界》最吸引玩家的魅力所在。
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在众多的游戏类型中,自由程度的高低一直是玩家关注的焦点,但是高自由度和大量的随机事件,加上庞大的交互系统和巨大的地图,这些其实是开放世界游戏的特点,而不是沙盒游戏。但常会有人将两者混淆,因为开放世界游戏与沙盒游戏,在自由度上的设定追求是一致的,都在追求自由最大化,不过多的限制玩家的体验。只不过虽然追求是一样的,但目的却是不同的。 开放世界游戏需要高自由度是为了更多的随机事件和交互系统做铺垫,玩家在游戏中的体验更像是现实生活,代入感极强。并且自由度的提高会使得玩家在游戏中有更多的探索欲望,层出不穷的随机事件也在不断地刺激玩家的好奇心,大大的增强玩家的粘性和游戏的生命力。
而沙盒游戏对自由度的追求则是为了让玩家发挥更大的创造力,沙盒游戏一般没有剧情,除了基本的世界逻辑规则,也不会对玩家做出限制。当然现在的沙盒游戏也在融入更多的开放世界游戏的特点,例如巨大的地图、随机事件的发生等,但这都是为了更好的体现核心创造力。沙盒游戏的乐趣也在于创造性的展示,而创造力不仅表现在玩家的游玩体验上,即使是开发游戏的过程也能显现出沙盒游戏的与众不同。毕竟沙盒游戏的设计并不只是为了单纯的展示沙盒元素和游戏世界,还要对玩家所有互动操作和组合操作进行预设处理。 所以一般的游戏需要对玩家的正确输入进行处理和回应,而在沙盒游戏中需要作出处理和回应的玩家操作远远超过一般游戏。
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就是因为庞大且复杂的研发过程,玩家才可以在沙盒游戏中实现诸多奇思妙想。但是有一点是沙盒游戏一定会出现的问题,那就是玩家的游戏时间,即玩家对游戏的黏性。如果只是单纯的讲一个自由开放的沙盒世界交给玩家,那么或许最初玩家会通过自己的想像来获得游戏的乐趣,但随着时间的延长,这种乐趣并不会持续太久。
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这种问题在其他类型的游戏上也会出现,例如开放世界游戏,但是开放世界游戏有着自己的剧情路线,有着众多的随机事件刺激玩家继续游戏。所以沙盒游戏也需要玩法上的指引,但不同于开放世界游戏的事,并不需要准备一本厚厚的故事。《迷你世界》在2017年7月,在游戏中上线了好友系统和社区系统,并且从 2017年起《迷你世界》开始举办年度创意文化盛事"全民创造节"。对于沙盒游戏来讲,团队之间的社交会使玩家获得更多的乐趣,而社区的开放使得玩家的作品有了展示的平台,以此来提升自信和获取成就感。


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